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  • Tre tonalità e due ruoli d'uso.

    Tre tonalità e due ruoli d'uso.

    Tre sfumature e due usi (cel shading/toon shading) nei personaggi sono uno stile artistico di rendering non realistico. Questa tecnica crea un colore piatto sopra il colore di base di un oggetto 3D, facendo sembrare che l'oggetto abbia una prospettiva 3D pur mantenendo un effetto 2D. In poche parole, il modello 3D viene modellato in 3D e quindi sottoposto a rendering con un effetto a blocchi di colore 2D. Il rendering 2D di personaggi 3D è una tecnica comune nei giochi 2D. Il personaggio 3D viene prima modellato con la tecnologia 3D, reso in una versione 2D...
  • Tre tonalità e due usi in scena

    Tre tonalità e due usi in scena

    Tre tonalità e due usi (cel shading/toon shading) è uno stile artistico di rendering non realistico. Questa tecnica crea un colore piatto sopra il colore di base di un oggetto 3D, facendo sembrare che l'oggetto abbia una prospettiva 3D pur mantenendo un effetto 2D. In poche parole, il modello 3D viene prima modellato tramite la tecnologia 3D, quindi il modello 3D viene renderizzato con un effetto di blocco colore 2D. Tre sfumature e due usi è una tecnica per ripristinare l'espressività del disegno a mano 2D utilizzando la produzione 3D...
  • Servizi di personalizzazione dei contenuti VR

    Servizi di personalizzazione dei contenuti VR

    In qualità di fornitore di servizi di produzione in outsourcing di arte di giochi senior e professionale, Char ha il suo team di programma, che può aiutarti a completare la personalizzazione completa della soluzione VR chiavi in ​​mano, XBOX PS PC MOBILE e altri giochi per qualsiasi piattaforma (telefono cellulare (Android, Apple ), PC (Steam, ecc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ecc.), palmari, giochi cloud, ecc.) Forniamo un set completo di soluzioni artistiche per lo sviluppo di giochi, che coprono concept art 2D, interfaccia utente , 3D personaggi, scene 3D, codifica a terra, azioni...
  • Servizi di produzione di scansioni 3D – Scansione di scene

    Servizi di produzione di scansioni 3D – Scansione di scene

    Le tecniche di produzione comuni includono fotogrammetria, alchimia, simulazione, ecc. I software comunemente utilizzati includono: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Le piattaforme di gioco comunemente utilizzate includono telefono cellulare (Android, Apple), PC (Steam, ecc.) , console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ecc.), palmare, gioco cloud, ecc. Nel 2021, il gioco finale di “Against Water Cold” ha aperto la scena della Grotta dei Diecimila Buddha. Lo staff di ricerca e sviluppo del team di progetto ha condotto ricerche approfondite...
  • Servizi di produzione di scansione 3D – Scansione di caratteri

    Servizi di produzione di scansione 3D – Scansione di caratteri

    Le tecniche di produzione comuni includono fotogrammetria, alchimia, simulazione, ecc. I software comunemente utilizzati includono: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Le piattaforme di gioco comunemente utilizzate includono telefoni cellulari (Android, Apple), PC (Steam, ecc.) , console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ecc.), palmari, giochi cloud, ecc. La distanza tra un oggetto e l'occhio umano può essere descritta in un certo senso come "profondità". Sulla base delle informazioni di profondità di ciascun punto dell'oggetto, possiamo...
  • Pulizia e ottimizzazione dei dati di motion capture

    Pulizia e ottimizzazione dei dati di motion capture

    Meccanismo di pulizia dei dati di Spark Streaming (I) DStream e RDD Come sappiamo, il calcolo di Spark Streaming è basato su Spark Core e il nucleo di Spark Core è RDD, quindi Spark Streaming deve essere correlato anche a RDD. Tuttavia, Spark Streaming non consente agli utenti di utilizzare direttamente RDD, ma astrae una serie di concetti DStream, DStream e RDD sono relazioni inclusive, puoi interpretarlo come il modello di decorazione in Java, ovvero DStream è un miglioramento di RDD, ma il comportamento è simile a RDD...
  • Motion Capture con cast da 16 telecamere Vicon

    Motion Capture con cast da 16 telecamere Vicon

    Il sistema di acquisizione del movimento 3D è una registrazione completa del movimento degli oggetti nelle apparecchiature spaziali tridimensionali, secondo il principio di diversi tipi di acquisizione del movimento meccanico, acquisizione del movimento acustico, acquisizione del movimento elettromagnetico, acquisizione del movimento ottico e acquisizione del movimento inerziale. Gli attuali principali dispositivi di motion capture tridimensionale sul mercato sono principalmente le ultime due tecnologie. Altre tecniche di produzione comuni includono la tecnologia di scansione fotografica, l'alchimia, la simulazione...
  • Animazioni di fotogrammi chiave di Maya/Max/Motionbuilder

    Animazioni di fotogrammi chiave di Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer ha partecipato a molti giochi AAA e ha una ricca esperienza progettuale in rilegatura, skinning, K-motion delle mani di gioco, motion capture e riparazione dati, effetti speciali/Spine/Live 2D, ecc. Possiamo soddisfare i severi requisiti tecnici dei nostri clienti e realizzare tutte le loro idee di movimento del gioco. La K-animation è una tecnica per rendere il personaggio più performante al fine di perseguire l'esagerazione del movimento. Come Pixar, animazione 3D DreamWorks e giochi fantasy di World of Warcraft. Animazione k della mano...
  • Progettazione e layout dell'interfaccia utente/UX

    Progettazione e layout dell'interfaccia utente/UX

    UI=User Interface, ovvero “design dell'interfaccia utente”. Se apri il gioco a cui hai giocato nelle ultime 24 ore, dall'interfaccia di accesso, dall'interfaccia operativa, dall'interfaccia di interazione, dagli oggetti di gioco, dalle icone delle abilità, dall'ICONA, tutti questi design appartengono all'interfaccia utente del gioco. in altre parole, più della metà del tuo lavoro nel processo di gioco ha a che fare con l'interfaccia utente, indipendentemente dal fatto che sia progettata in modo intelligente, chiara e fluida, influenza in gran parte la tua esperienza di gioco. Il design dell'interfaccia utente del gioco non è né un "gioco...
  • Poster e illustrazioni promozionali

    Poster e illustrazioni promozionali

    La differenza tra poster e illustrazioni. I poster sono realizzati a scopo pubblicitario, la maggior parte dei quali riguarda le attività dell'oggetto e alcuni aspetti commerciali e altri vari aspetti. In generale, la caratteristica più coerente dei manifesti è che hanno tutti due parti indispensabili, ovvero il luogo e il tempo. I poster devono anche evidenziare l'obiettivo da raggiungere per attirare l'attenzione della gente e ottenere un migliore effetto pubblicitario. Le illustrazioni sono comunemente note come illustrazioni e lì ...
  • Impostazione scena 2D

    Impostazione scena 2D

    Diverse scene di gioco sono progettate in stili e modi diversi, ma fondamentalmente servono tutte alla storia del gioco o ai personaggi del gioco stesso. L'impostazione della scena 2D è un passo molto importante nel processo di produzione del gioco ed è creata per rendere la trama del gioco perfettamente mostrata con stili diversi come vernice piatta, vernice spessa, vernice semi-spessa, cellulare, ecc. così come una varietà di tecniche di incisione. Quindi, quali aspetti dell’impostazione della scena 2D dovrebbero essere considerati? (A) Dalla scrittura...
  • Impostazione del ruolo 2D bidimensionale

    Impostazione del ruolo 2D bidimensionale

    Il design dei personaggi nel gioco generalmente contiene la visione del mondo, il background del personaggio, le caratteristiche, il posizionamento del personaggio, ecc. A volte è necessario combinare alcuni temi specifici con le descrizioni dei personaggi. Il design del personaggio deriva da un paragrafo di impostazione del testo, inclusi script, layout, schizzo (composizione) e la prima bozza del design del personaggio. Alla fine, si è trasformato in un'opera d'arte concettuale matura con stili diversi come vernice piatta, vernice spessa, vernice semi-spessa, cella...
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