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Le tecniche di produzione comuni includono fotogrammetria, alchimia, simulazione, ecc.
I software comunemente utilizzati includono: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetria
Le piattaforme di gioco comunemente utilizzate includono telefono cellulare (Android, Apple), PC (Steam, ecc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ecc.), palmare, gioco cloud, ecc.
Nel 2021, il gioco finale di “Against Water Cold” ha aperto la scena della Grotta dei Diecimila Buddha.Lo staff di ricerca e sviluppo del team di progetto ha condotto una ricerca approfondita sul "MeshShader" e hanno sviluppato la tecnologia "No-Moment Rendering" utilizzando il loro motore e hanno applicato questa tecnologia alla scena della "Grotta dei Diecimila Buddha".La vera applicazione diMeshShaderLa tecnologia di rendering nel gioco rappresenta senza dubbio un altro grande passo avanti nel campo della computer grafica e influenzerà il cambiamento del processo di produzione artistica.
È prevedibile che l'implementazione di questa tecnologia accelererà l'applicazione diScansione 3D(di solito scansione a parete singola e scansione a set) apparecchiature di modellazione nello sviluppo di giochi e rendono più stretta la combinazione tra la tecnologia di modellazione di scansione 3D e il processo di produzione delle risorse artistiche del gioco.La combinazione della tecnologia di modellazione con scansione 3D e della tecnologia di rendering moment-free MeshShader consentirà ai produttori artistici di risparmiare molto su modelli di alto livello, scultura manuale, topologia manuale e rendering manuale.Risparmia molto tempo per la scultura, la topologia manuale, la divisione e il posizionamento UV manuale e la produzione dei materiali, consentendo agli artisti di giochi di dedicare più tempo ed energia a un lavoro più fondamentale e creativo.Allo stesso tempo, ciò pone anche requisiti più elevati per i professionisti della game art nelle dimensioni dell’estetica della modellazione, delle abilità artistiche, dell’integrazione delle risorse e della creatività.
Ma è solo una goccia nell'oceano, o una roccia in Tarzan, rispetto all'intera tecnologia.I dettagli nelle scene naturali reali sono molto più ricchi di quanto possiamo immaginare, e anche una piccola pietra può mostrarci un'infinità di dettagli.Con il supporto della scansione 3D e della tecnologia di rendering momentless MeshShader, siamo stati in grado di ripristinarne al massimo i dettagli nel mondo di Inverse Water Cold.
Con la collaborazione dei nostri tecnici, abbiamo automatizzato in modo programmatico alcuni passaggi noiosi del processo di scansione, generando risorse di modello ad alta precisione in pochi minuti.Dopo un piccolo aggiustamento, possiamo ottenere il modello finale che desideriamo e generare automaticamente tutti i tipi di decalcomanie necessari alla fine.
Il modo tradizionale per realizzare modelli di tale precisione è scolpire dettagli grandi e grandi in Zbrush, quindi utilizzare SP per eseguire una performance del materiale più dettagliata.Sebbene soddisfi le esigenze del progetto, richiede anche molti costi di manodopera, almeno tre o cinque giorni dal modello al completamento della trama, e potrebbe non essere in grado di ottenere prestazioni dettagliate della trama.Utilizzando la tecnologia di scansione 3D possiamo ottenere il modello che desideriamo più rapidamente.