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Servizio

Produzione di livello

Sheer ha più di 5 anni di esperienza nella produzione artistica di livello su più piattaforme, inclusi progetti mobili, PC e console per i nostri principali clienti globali e locali e siamo autorizzati dai nostri clienti a utilizzare il loro motore di gioco personalizzato con la stessa pipeline e gli stessi strumenti distribuiti internamente.Disponiamo di un team esperto di TA, IT e PM che può supportare il nostro team artistico anche su progetti artistici popolari a livello di motore come Unreal e Unity.Ad esempio, possiamo utilizzare perforce, JIRA e Shotgun per gestire bene i progetti nel lavoro quotidiano.Il nostro PM, artista principale e assistente tecnico possono utilizzare Slack o team per comunicare bene con i nostri clienti nel lavoro quotidiano.

In generale, prima di iniziare a creare livelli, raccogli quante più informazioni possibili sul gioco e possiamo consultare i documenti ufficiali del gioco dai nostri clienti (Bibbia grafica, Documento di progettazione del gioco, PPT iniziale ecc.) Quindi scopri il tipo di gioco, funzionalità, confrontare i giochi e definire il nostro cliente target con i nostri clienti.Confermeremo anche i contenuti della telecamera di gioco, ad esempio combinati con CHA o ENV, controllati dal giocatore o dal level design, telecamera vicina all'oggetto, ecc. Identificheremo quali sono i fattori chiave per il nostro cliente perché ogni cliente/progetto ha i suoi propri focus e caratteristiche.Per i requisiti di progettazione dei livelli, dobbiamo comprendere il gameplay e confermare i requisiti di progettazione dei livelli con il cliente come metriche, telecamera, oggetti interattivi ecc. Conduciamo anche riunioni regolari, settimanali/mensili, importanti per il controllo dei traguardi.Completeremo il mockup che è un layout visivo dell'intero livello realizzato da un artista di livello basato su un modello.Contiene le proporzioni, la composizione visiva, l'atmosfera luminosa, le emozioni desiderate e altro per ciascun flusso.Il mock-UP è realizzato dall'artista del livello e va dalla fase "Modello 3D/Whitebox" alla fase "Alpha Gameplay".