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Sheer ha partecipato a moltiGioco AAAse ha una ricca esperienza di progetto inlegame, skinning, mano di gioco K-motion, motion capture e riparazione dei dati,effetti speciali/Rotazionee/Vivi 2D, ecc. Siamo in grado di soddisfare i severi requisiti tecnici dei nostri clienti e realizzare tutte le loro idee di movimento di gioco.
La K-animazione è una tecnica per rendere il personaggio più performativo al fine di perseguire l'esagerazione del movimento.Come la Pixar, l'animazione 3D DreamWorks e i giochi fantasy di World of Warcraft.L'animazione k a mano non può raggiungere il realismo del motion capture e, al contrario, il motion capture non può ottenere le prestazioni dell'animazione k.I due stili risultanti si adattano alle diverse esigenze della materia.Non è questione di tempo, il punto è che il vero movimento umano è molto complesso e il nostro cervello potrebbe non essere in grado di testare l'immaginazione per scoprire tutti i dettagli reali in una semplice azione.Tuttavia, non c'è una grande differenza nel tempo necessario per produrre la stessa durata dell'animazione tra k-animazione e motion capture se è presente un video di riferimento.La chiave per utilizzare il motion capture nell'animazione è che consente di risparmiare tempo e denaro nel passaggio dalla ripresa del video di riferimento alla simulazione dell'animatore.
Motion capture e K-motion manuale
Dopo Avatar, il motion capture è entrato in una nuova era, dall'espediente di marketing allo standard di produzione CG, l'innovazione completa della tecnologia, in modo che la tecnologia di motion capture sia sempre più utilizzata in film e televisione, giochi, pubblicità e altri campi.
A causa dell'alto costo dell'attrezzatura di motion capture (di seguito denominata "complemento di movimento"), che ha molti sensori, il prezzo di un singolo sensore è di 20.000 +.Nei primi anni, non ci sono molte aziende dotate di attrezzature complementari dinamiche, insieme a bassi costi di manodopera, tutte la maggior parte delle aziende sceglie ancora di consegnare K action-based.
Ma con lo sviluppo della tecnologia, le apparecchiature stanno diventando sempre più economiche e il mercato interno dei giochi, dei film e della televisione sta diventando sempre più consistente, le tasche di molte aziende stanno diventando sempre più abbondanti.Insieme all'aumento del costo del lavoro, sempre più aziende di produzione di massa scelgono di trasferirsi per riempire.
Relativamente parlando, la patch dinamica migliora in una certa misura l'efficienza dell'animatore.Sì, avete letto bene, è migliorare l'efficienza dell'animatore.Poiché i dati delle patch dinamiche non possono essere utilizzati direttamente nel progetto, l'interpolazione tra i caratteri, lo slittamento, la rigidità, il jitter e altri problemi non vengono risolti dalla tecnologia attuale.
Al momento, la maggior parte dei progetti domestici che utilizzano patch dinamiche riguardano giochi ed episodi di animazione, come "Undesirable People" di Wakamori Digital e "Qin Shi Ming Yue" di Xuanji Technology e altri progetti simili.Quello che viene utilizzato in progetti di alta qualità è attualmente il "Miracolo" realizzato da Nanjing Force.
Gli episodi di animazione generalmente iniziano a cambiare settimanalmente, cioè devono fare un episodio a settimana.È difficile per gli animatori che possono fare un buon lavoro mettendo insieme una così grande quantità di animazioni, quindi usare una patch dinamica è una buona soluzione.In passato, un animatore poteva eseguire solo un minuto di animazione al mese, ma un animatore può aumentare l'output correggendo l'animazione.E sarà molto comodo modificare il programma.
I vantaggi e gli svantaggi del patching dinamico come prodotto tecnico sono
Professionisti.
1) catturare il ritmo e posare in modo più realistico.
2) flessibilità e praticità, eseguendo il debug dell'attrezzatura, l'attore può acquisire dati per una varietà di scenari in un giorno in base ai requisiti.
3) Aumentare la produzione.
Svantaggi.
1) alto costo dell'hardware, le piccole aziende sono difficili da attrezzare.
2) catturare l'azione da riparare, aumentando i costi secondari.
3) I dati acquisiti non sono facili da modificare.
4) Grandi limitazioni.
In generale, il motion capture come prodotto tecnico, o servizio alle arti, dalla forma espressiva, al complemento dinamico, e alla mano K per raggiungere scopi diversi: ricerca dell'ultimo reale e delicato, ricerca del libero e facile da eseguire il modulo.