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Sheer ha partecipato a moltiGioco AAAs e ha una ricca esperienza di progetto inlegame, skinning, gioco K-motion, motion capture e riparazione dati,effetti speciali/Rotazionee/Dal vivo in 2D, ecc. Possiamo soddisfare i severi requisiti tecnici dei nostri clienti e realizzare tutte le loro idee di movimento di gioco.
La K-animation è una tecnica per rendere il personaggio più performante al fine di perseguire l'esagerazione del movimento.Come Pixar, animazione 3D DreamWorks e giochi fantasy di World of Warcraft.La k-animazione manuale non può raggiungere il realismo della motion capture e, al contrario, la motion capture non può raggiungere le prestazioni della k-animazione.I due stili risultanti si adattano alle diverse esigenze dell'argomento trattato.Non è una questione di tempo, il punto è che il movimento umano reale è molto complesso e il nostro cervello potrebbe non essere in grado di mettere alla prova l'immaginazione per individuare tutti i dettagli reali in una semplice azione.Tuttavia, non c'è una grande differenza nel tempo necessario per produrre la stessa durata di animazione tra k-animation e motion capture se è presente un video di riferimento.La chiave per cui il motion capture viene ampiamente utilizzato nell'animazione è che consente di risparmiare tempo e costi nel passaggio dalla ripresa del video di riferimento alla simulazione dell'animatore.
Cattura del movimento e K-motion della mano
Dopo Avatar, la motion capture è entrata in una nuova era, da espediente di marketing a standard di produzione CG, innovazione completa della tecnologia, tanto che la tecnologia di motion capture è sempre più utilizzata nel cinema e in televisione, nei giochi, nella pubblicità e in altri campi.
A causa del costo elevato delle apparecchiature di motion capture (di seguito denominate "motion complement"), che dispongono di molti sensori, il prezzo di un singolo sensore è di oltre 20.000.Nei primi anni, non ci sono molte aziende dotate di attrezzature complementari dinamiche, insieme a bassi costi di manodopera, la maggior parte delle aziende sceglie ancora di affidarsi all'azione K.
Ma con lo sviluppo della tecnologia, le attrezzature stanno diventando sempre più economiche e il mercato domestico dei giochi, dei film e della televisione sta diventando sempre più consistente, le tasche di molte aziende stanno diventando sempre più abbondanti.In combinazione con l’aumento del costo della manodopera, sempre più aziende di produzione di massa scelgono di spostarsi per riempire.
Relativamente parlando, la patch dinamica migliora in una certa misura l'efficienza dell'animatore.Si, avete letto bene, serve a migliorare l'efficienza dell'animatore.Poiché i dati derivanti dal patching dinamico non possono essere utilizzati direttamente nel progetto, l'interpolazione tra i caratteri, lo slittamento, la rigidità, il jitter e altri problemi non sono risolti dalla tecnologia attuale.
Al momento, la maggior parte dei progetti nazionali che utilizzano il patching dinamico riguardano il campo dei giochi e degli episodi di animazione, come "Undesirable People" di Wakamori Digital e "Qin Shi Ming Yue" di Xuanji Technology e altri progetti simili.Quello utilizzato in progetti di alta qualità è attualmente il “Miracle” realizzato da Nanjing Force.
Gli episodi di animazione generalmente iniziano a cambiare settimanalmente, cioè devono fare un episodio a settimana.È difficile per gli animatori riuscire a fare un buon lavoro mettendo insieme una quantità così grande di animazioni, quindi utilizzare una patch dinamica è una buona soluzione.In passato, un animatore poteva realizzare solo un minuto di animazione al mese, ma poteva aumentare il rendimento correggendo l'animazione.E sarà molto comodo modificare il programma.
I vantaggi e gli svantaggi del patching dinamico come prodotto tecnico sono:
Professionisti.
1) cattura il ritmo e posa in modo più realistico.
2) flessibilità e comodità, eseguendo il debug dell'attrezzatura, l'attore può acquisire dati per una varietà di scenari in un giorno in base ai requisiti.
3) Aumentare la produzione.
Svantaggi.
1) costo elevato dell'hardware, le piccole aziende sono difficili da attrezzare.
2) cattura fuori dall'azione da riparare, aumentando i costi secondari.
3) I dati acquisiti non sono facili da modificare.
4) Grandi limitazioni.
In generale, la motion capture come prodotto tecnico o servizio alle arti, dalla forma di espressione, al complemento dinamico e alla mano K per raggiungere scopi diversi: ricerca del massimo reale e delicato, ricerca di qualcosa di libero e facile da eseguire il modulo.