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Artista della scena 3D

Responsabilità:

● Produci modelli e trame per oggetti e ambienti per motori di gioco 3D in tempo reale
● Progettare e produrre menu di gioco e interfacce utente

Titoli di studio:

● Diploma universitario o superiore in Arti o Design, tra cui Design dell'architettura, Design industriale o Design tessile)
● Buona conoscenza della progettazione 2D, della pittura e delle texture
● Buona padronanza dell'uso comune degli editor di software 3D come Maya o 3D Max
● Appassionato e motivato a entrare nel settore dei giochi
● La conoscenza dell'inglese è un vantaggio ma non obbligatorio

Capo artista 3D

Responsabilità:

● Responsabile di un team di artisti 3D di personaggi, ambienti o veicoli e relativi progetti di giochi 3D in tempo reale.
● Miglioramento del livello, della grafica e del design delle mappe grazie a input attivi e alla partecipazione a discussioni creative.
● Assumersi la responsabilità della gestione e impartire formazione ad altri membri del team nei propri progetti.

Titoli di studio:

● Laurea triennale (specializzazione in ambito artistico) con almeno 5 anni di esperienza nell'arte o nella progettazione 3D e familiarità con la progettazione 2D, inclusi pittura, trame, ecc.
● Ottima padronanza di almeno un programma software 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, ecc.) e buona conoscenza dei software di disegno in generale.
● In possesso di esperienza nella produzione di software di gioco, inclusa la tecnologia e le restrizioni di gioco e l'integrazione di elementi artistici nei motori di gioco.
● Buona conoscenza dei diversi stili artistici e capacità di adattare gli stili artistici come richiesto da ogni progetto.
● Buone capacità di gestione e comunicazione Buona padronanza dell'inglese scritto e parlato.
● Si prega di allegare il proprio portfolio insieme ai CV per candidarsi a questa posizione

Artista tecnico 3D

Responsabilità:

● Supporto quotidiano dei nostri team artistici, all'interno e all'esterno dell'applicazione 3D.
● Creazione di script di automazione di base, piccoli strumenti all'interno e all'esterno dell'applicazione 3D.
● Installazione e risoluzione dei problemi di software artistico, plugin e script.
● Supportare produttori e team leader nella pianificazione dell'implementazione degli strumenti.
● Formare i team artistici all'uso di strumenti e best practices specifici.

Titoli di studio:

● Buone capacità di comunicazione verbale e scritta.
● Conoscenze di inglese e cinese mandarino richieste.
● Buona conoscenza di Maya o 3D Studio Max.
● Conoscenza di base/intermedio dello script 3D Studio Max, MEL o Python.
● Competenze generali per la risoluzione dei problemi di MS Windows e IT.
● Conoscenza dei sistemi di controllo delle revisioni, come Perforce.
● Ndipendente.
● Proattivo, mostrando iniziativa.

Bonus:

● Programmazione batch DOS o Windows Powershell.
● Conoscenza delle reti (ad es. Windows, TCP/IP).
● Ha spedito un gioco come artista tecnico.
● Esperienza del motore di gioco, ad esempio Unreal, Unity.
● Conoscenza del rigging e dell'animazione.

Portafoglio:

● Per questa posizione è richiesto un portafoglio.Non esiste un formato specifico, ma deve essere rappresentativo, mostrando le tue capacità ed esperienze.Quando invii sceneggiature, immagini o video di singoli pezzi, devi inviare un documento che spieghi il tuo contributo e la natura del pezzo, ad esempio titolo, software utilizzato, lavoro professionale o personale, scopo della sceneggiatura, ecc.
● Assicurati che il codice sia ben documentato (cinese o inglese, preferibilmente inglese).

Direttore artistico

Responsabilità:

● Promuovi un ambiente positivo e creativo per il tuo team di artisti in nuovi entusiasmanti progetti di gioco
● Fornire supervisione artistica, condurre revisioni, critiche, discussioni e fornire indicazioni per raggiungere la massima qualità degli standard artistici e tecnici
● Identificare e segnalare i rischi del progetto in modo tempestivo e proporre strategie di mitigazione
● Gestire la comunicazione con i partner in termini di avanzamento del progetto e questioni artistiche
● Instillare le migliori pratiche attraverso tutoraggio e formazione
● Condurre la due diligence per nuove opportunità commerciali se e quando richiesto
● Dimostrare buona leadership, carisma, entusiasmo e senso dell'impegno
● Stabilire pipeline di produzione artistica in coordinamento con altre discipline e partner
● Collaborare con i direttori per impostare, valutare e migliorare i processi interni, nonché la strategia di crescita dello studio
● Lavorare a stretto contatto con altri AD per condividere conoscenze e migliori pratiche e contribuire a promuovere una cultura di leadership, proattività, titolarità e responsabilità
● Ricerca di tecnologie all'avanguardia per applicazioni nell'industria dei giochi

Titoli di studio:

● Almeno 5 anni di esperienza di leadership nel settore dei giochi
● Almeno 10 anni di esperienza con vari stili di gioco, inclusi titoli AA/AAA sulle principali piattaforme e una conoscenza completa che abbraccia diverse discipline artistiche
● Un portfolio eccezionale che dimostra un lavoro di alta qualità
● Livello esperto con uno o più pacchetti 3D tradizionali (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, ecc.)
● Esperienza recente nello sviluppo di console con almeno un titolo AA/AAA distribuito
● Esperto nella creazione e ottimizzazione di pipeline artistiche
● Eccezionali capacità di gestione e comunicazione
● Cinese mandarino bilingue, un vantaggio

Artista di personaggi 3D

Responsabilità:

● Produci il modello e la trama di personaggi 3D, oggetti, scene nel motore di gioco 3D in tempo reale
● Comprendere e seguire i requisiti artistici e le esigenze specifiche del progetto
● Imparare tempestivamente nuovi strumenti o tecniche
● Eseguire le attività a lui assegnate in base alla pianificazione del progetto soddisfacendo le aspettative di qualità
● Utilizzando l'elenco di controllo, eseguire i controlli di qualità iniziale e tecnica prima di inviare la risorsa artistica al Team Leader per la revisione
● Risolvi tutti i problemi rilevati dal Produttore, dal Team Leader, dal Direttore Artistico o dal Cliente
● Riferire tempestivamente al Team Leader di eventuali difficoltà incontrate

Titoli di studio:

● Ottima conoscenza dei seguenti software 3D (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, ecc.);
● Competente in progettazione 2D, pittura, disegno, ecc.;
● laurea o superiore (laurea in materie artistiche) o laureati in scuole di arte (inclusi design architettonico, design industriale, design tessile/della moda, ecc.);
● Buona padronanza di uno degli usi del software 3D come Maya, 3D Max, Softimage e Zbrush
● Conosce la progettazione 2D, la pittura, le texture, ecc.
● Appassionato e motivato a entrare a far parte dell'industria dei giochi
● College superiore in arti o design, tra cui design architettonico, design industriale o design tessile)

Artista dell'illuminazione di giochi 3D

Responsabilità:

● Creare e mantenere tutti gli elementi dell'illuminazione, comprese le configurazioni dinamiche, statiche, cinematografiche e dei personaggi.
● Collabora con Art Leads per creare scenari di illuminazione avvincenti e drammatici per il gioco e i filmati.
● Garantire un elevato livello di qualità mantenendo un carico di produzione completo.
● Lavorare in collaborazione con altri dipartimenti, in particolare VFX e Artisti tecnici.
● Anticipare, identificare e segnalare eventuali problemi di produzione potenziali e comunicarli al Lead.
● Assicurarsi che le risorse di illuminazione soddisfino i requisiti di runtime e budget del disco.
● Mantenere un equilibrio tra qualità visiva e requisiti di prestazione.
● Abbina lo stile visivo stabilito per il gioco con l'esecuzione delle luci.
● Sviluppare e implementare nuove tecniche nella pipeline di illuminazione.
● Rimani aggiornato con le tecniche di illuminazione del settore.
● Lavorare e mantenere una struttura organizzativa efficiente per tutte le risorse di illuminazione.

Titoli di studio:

● Riepilogo dei requisiti:
● Oltre 2 anni di esperienza come accendino nel settore dei giochi o in posizioni e campi correlati.
● Occhio eccezionale per colore, pregio e composizione espressi attraverso l'illuminazione.
● Una profonda conoscenza della teoria del colore, degli effetti post-elaborazione e un forte senso di luce e ombra.
● Conoscenza pratica della creazione dell'illuminazione all'interno di una pipeline di mappe luminose precotte.
● Conoscenza delle tecniche di ottimizzazione per motori in tempo reale come Unreal, Unity, CryEngine, ecc.
● Comprensione del rendering PBR e dell'interazione tra materiali e illuminazione.
● Capacità di seguire concetti/riferimenti e capacità di lavorare all'interno di un'ampia gamma di stili con una direzione minima.
● Comprensione dei valori di illuminazione e dell'esposizione reali e del modo in cui influiscono su un'immagine.
● Automotivato e in grado di lavorare e risolvere problemi con un'assistenza minima.
● Eccellenti capacità comunicative e organizzative.
● Un forte portfolio personale che mostra le tecniche di illuminazione.

Abilità bonus:

● Conoscenza generale di altre abilità (modellazione, texturing, vfx, ecc.).
● L'interesse per lo studio e l'espressione della luce attraverso la fotografia o la pittura è un vantaggio.
● Esperienza nell'utilizzo di un renderer standard del settore come Arnold, Renderman, V-ray, Octane, ecc.
● Formazione sui mezzi artistici tradizionali (pittura, scultura, ecc.)