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UI=User Interface, ovvero “design dell'interfaccia utente”.
Se apri il gioco a cui hai giocato nelle ultime 24 ore, dal fileinterfaccia di accesso, interfaccia operativa, interfaccia di interazione, oggetti di scena del gioco, icone di abilità, ICONA, tutti questi design appartengono all'interfaccia utente del gioco.in altre parole, più della metà del tuo lavoro nel processo di gioco ha a che fare con l'interfaccia utente, indipendentemente dal fatto che sia progettata in modo intelligente, chiara e fluida, influenza in gran parte la tua esperienza di gioco.
Interfaccia utente del giocodesign non è né un “game designer” né un “UI Designer”.
Analizzare semplicemente il gioco e il design dell'interfaccia utente per capire.
-Giochi, cioè il processo di intrattenimento umano.
La progettazione dell'interfaccia utente si riferisce alla progettazione complessiva dell'interazione uomo-computer, della logica operativa e dell'estetica dell'interfaccia del software.
Combinando le due definizioni, si può concludere che la progettazione dell'interfaccia utente del gioco consente ai giocatori di interagire con il gioco per intrattenimento attraverso la progettazione dell'interfaccia.
Dal confronto dell'interfaccia tra altre UI e UI di gioco, possiamo vedere che il design dell'interfaccia utente delle applicazioni Internet mobili o del software tradizionale occupa quasi l'intera performance visiva dell'intero prodotto, mentre il design dell'interfaccia utente del gioco presenta solo una parte della grafica del gioco.
Interfaccia utente del gioco
La progettazione dell'interfaccia utente delle applicazioni Internet mobili o del software tradizionale di solito evidenzia le informazioni e segue la tendenza, mentre le icone dell'interfaccia utente del gioco, i bordi dell'interfaccia, gli accessi e altri elementi più comuni devono essere disegnati a mano.E richiede che i designer comprendano la visione del mondo del gioco e usino la loro immaginazione secondo lo stile artistico unico del gioco.
Altri tipi di progettazione dell'interfaccia utente trasportano essi stessi il contenuto dei loro prodotti, mentre l'interfaccia utente del gioco trasporta il contenuto e il gameplay del gioco, che essenzialmente guidano utenti e giocatori verso un funzionamento più fluido.Le caratteristiche del gioco stesso determinano anche la differenza tra il design dell'interfaccia utente del gioco e altri design dell'interfaccia utente in termini di prestazioni visive, complessità e stile di lavoro.

L'interfaccia utente del gioco è caratterizzata dai seguenti tre aspetti.
1. Prestazioni visive diverse
Poiché lo stile visivo dell'interfaccia utente del gioco deve essere progettato con lo stile artistico del gioco stesso, richiede più capacità di progettazione, capacità di disegno a mano e comprensione del gioco da parte del progettista.Buone capacità di disegno artistico, principi psicologici e conoscenza dell'interazione uomo-computer possono consentire ai progettisti di migliorare l'accuratezza e l'usabilità del progetto partendo dai principi di progettazione e dalla psicologia dell'utente.
2. Diversi livelli di complessità
In termini di giochi multiplayer online di massa, il gioco stesso è più complesso visivamente, logicamente e quantitativamente perché equivale a un mondo enorme con una visione del mondo completa e una narrazione complessa.E i giocatori vengono guidati dall'interfaccia utente del gioco non appena entrano nel mondo del gioco, quindi l'interfaccia utente del gioco avrà standard più elevati in termini di interazione, grafica e creatività.
3. Diversi metodi di lavoro
La progettazione dell'interfaccia utente del gioco non deve solo comprendere il posizionamento dei prodotti di gioco e la generalizzazione della pianificazione del gioco del sistema di gioco, ma deve anche comprendere i concetti astratti dei diversi mondi artistici del gioco e infine visualizzarli graficamente.Una buona capacità di controllo dell'avanzamento può spingere il progettista a organizzare i tempi in modo più ragionevole per garantire l'efficienza e la qualità del lavoro.
Non importa quale sia l'interfaccia utente, la sua presentazione finale è una presentazione visiva, poiché i requisiti dell'interfaccia utente del gioco potrebbero essere un po' più alti, non solo richiede abilità di disegno artistico più elevate, ma deve anche comprendere alcuni principi psicologici e l'interazione uomo-computer e così via, maggiore conoscenza.
In unity3d, spesso abbiamo bisogno di aggiungere immagini e testo all'interfaccia, questa volta dobbiamo utilizzare l'interfaccia utente.creat->uI, che ha una varietà di oggetti dell'interfaccia utente.