UI=User Interface, ovvero “progettazione dell’interfaccia utente”.
Se apri il gioco a cui hai giocato nelle ultime 24 ore, dalinterfaccia di accesso, interfaccia operativa, interfaccia di interazione, oggetti di scena del gioco, icone delle abilità, ICONA, tutti questi design appartengono all'interfaccia utente del gioco. In altre parole, più della metà del tuo lavoro durante il gioco riguarda l'interfaccia utente; se è progettata in modo intelligente, chiara e fluida, influisce in larga misura sulla tua esperienza di gioco.
Interfaccia utente del giocoil design non è né un "game designer" né un "UI Designer".
Per capire meglio, basta analizzare il gioco e il design dell'interfaccia utente.
-Giochi, cioè il processo di intrattenimento umano.
La progettazione dell'interfaccia utente si riferisce alla progettazione complessiva dell'interazione uomo-computer, alla logica operativa e all'estetica dell'interfaccia del software.
Combinando le due definizioni, si può concludere che la progettazione dell'interfaccia utente di un gioco consente ai giocatori di interagire con il gioco per divertirsi attraverso la progettazione dell'interfaccia.
Confrontando l'interfaccia tra altre interfacce utente e l'interfaccia utente del gioco, possiamo vedere che il design dell'interfaccia utente delle applicazioni Internet mobili o dei software tradizionali occupa quasi l'intera performance visiva dell'intero prodotto, mentre il design dell'interfaccia utente del gioco presenta solo una parte dell'aspetto grafico del gioco.
Interfaccia utente del giocointerfaccia
Il design dell'interfaccia utente delle applicazioni internet mobili o dei software tradizionali solitamente evidenzia le informazioni e segue le tendenze, mentre le icone dell'interfaccia utente del gioco, i bordi dell'interfaccia, i login e altri elementi più comuni devono essere disegnati a mano. E questo richiede ai designer di comprendere la visione del mondo del gioco e di usare la propria immaginazione in base allo stile artistico unico del gioco.
Altri tipi di progettazione dell'interfaccia utente veicolano direttamente il contenuto dei loro prodotti, mentre l'interfaccia utente di un gioco veicola il contenuto e il gameplay del gioco, che essenzialmente guidano utenti e giocatori verso un'esperienza più fluida. Le caratteristiche del gioco stesso determinano anche la differenza tra la progettazione dell'interfaccia utente di un gioco e altre UI in termini di prestazioni visive, complessità e stile di funzionamento.
L'interfaccia utente del gioco è caratterizzata dai tre aspetti seguenti.
1. Prestazioni visive diverse
Poiché lo stile visivo dell'interfaccia utente di un gioco deve essere progettato in linea con lo stile artistico del gioco stesso, richiede al designer maggiori capacità di progettazione, capacità di disegno a mano libera e comprensione del gioco. Buone capacità di disegno artistico, principi psicologici e conoscenza dell'interazione uomo-computer possono consentire ai designer di migliorare l'accuratezza e l'usabilità del design, partendo dai principi di progettazione e dalla psicologia dell'utente.
2. Diversi livelli di complessità
In termini di giochi multigiocatore online di massa, il gioco in sé è più complesso visivamente, logicamente e quantitativamente, perché equivale a un mondo immenso con una visione del mondo completa e una narrazione complessa. Inoltre, i giocatori sono guidati dall'interfaccia utente del gioco non appena vi accedono, quindi l'interfaccia utente avrà standard più elevati in termini di interazione, grafica e creatività.
3. Diversi metodi di lavoro
La progettazione dell'interfaccia utente di un gioco non deve solo comprendere il posizionamento dei prodotti e la generalizzazione del sistema di gioco da parte della pianificazione, ma deve anche comprendere i concetti astratti dei diversi mondi artistici del gioco e infine visualizzarli graficamente. Una buona capacità di controllare i progressi può spingere il progettista a organizzare i tempi in modo più ragionevole per garantire l'efficienza e la qualità del lavoro.
Indipendentemente dall'interfaccia utente, la presentazione finale è visiva, poiché i requisiti dell'interfaccia utente del gioco potrebbero essere un po' più elevati, non solo richiedono maggiori capacità di disegno artistico, ma devono anche comprendere alcuni principi psicologici e l'interazione uomo-computer e quindi una maggiore conoscenza.
In Unity3D, spesso abbiamo bisogno di aggiungere immagini e testo all'interfaccia; questa volta dobbiamo usare UI. creat->uI, che ha una varietà di oggetti UI.