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Sheer si dedica alla produzione di modelli di scenari di nuova generazione con le tecniche e gli strumenti di gioco più avanzati, come varie categorie diOggetti di scena 3D, Architettura 3D, Scene 3D, Piante 3D, Creature 3D, rocce 3D,TRAMA 3D, Veicoli 3D, armi 3D e produzione scenica.Abbiamo una grande esperienza nella produzione di scene di nuova generazione per varie piattaforme di gioco (mobile (Android, Apple), PC (Steam, ecc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ecc.), palmari, giochi cloud, ecc. .) e stili artistici.
Il processo di produzione delle scene Next-gen è simile a quello dei personaggi Next-gen
Prima di tutto creiamo il concept, poi analizziamo il concept e assegniamo l'asset.
È molto importante analizzare il concetto.Analizzare in anticipo quali modelli UV possono essere condivisi, quali materiali possono essere utilizzati in continuo a quattro vie per mappare le prestazioni.Dopo aver analizzato il dipinto originale, organizzare gli oggetti di materiali diversi e i luoghi in cui è possibile utilizzare la mappatura continua per distribuire ragionevolmente i compiti.
Il passo successivo è la costruzione del modello approssimativo.Modellazione approssimativadetermina la scala complessiva della scena e facilita la post-produzione.È importante concentrarsi sul risultato principale quando costruiamo il modello approssimativo.
Quando si tratta della produzione di modelli medi e alti.Il punto centrale della produzione del modello medio è dimostrare accuratamente la forma del modello, che si trova sotto un numero ragionevole di superfici, e il cablaggio è ben proporzionato per facilitare la successiva scultura del modello alto.Successivamente, l'elaborazione viene perfezionata in base al modello grezzo originale per garantire la proporzione del modello quando il modello viene integrato.Il punto chiave nella realizzazione di un modello alto è l'uniformità della scultura.La difficoltà è la qualità costante di ciascun artista.
È una prova di pazienza per gli artisti creare il modello basso.Passano sempre molto tempo ad abbinare il modello alto scolpito con il modello basso.
Il focus della produzione materiale è l’unità dell’intero materiale, colore e struttura.Partendo dalla premessa che i materiali di base siano ben definiti, il processo richiede che gli artisti condividano di volta in volta i loro progressi.
Il rendering è la sezione chiave per migliorare la qualità della scena.Generalmente, gli artisti migliorano la trama complessiva della scena aggiungendo effetti speciali, illuminazione flash, ecc.
Il software comune per la modellazione di scene di prossima generazione è 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, ecc. Il ciclo di produzione dipende dalla scala della scena.Una produzione di scene su larga scala richiede che molti game art designer lavorino insieme per un periodo prolungato.