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Sheer si dedica alla produzione di modelli di scenari di nuova generazione con le tecniche e gli strumenti di gioco più avanzati, come varie categorie dioggetti di scena 3D, Architettura 3D, Scene 3D, Piante 3D, Creature 3D, rocce 3D,TRAMA 3DVeicoli 3D, armi 3D e produzioni teatrali. Abbiamo una vasta esperienza nella produzione di scene di nuova generazione per diverse piattaforme di gioco (mobile (Android, Apple), PC (Steam, ecc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ecc.), dispositivi portatili, giochi cloud, ecc.) e stili artistici.
Il processo di produzione delle scene di nuova generazione è simile a quello dei personaggi di nuova generazione
Per prima cosa creiamo il concetto, poi lo analizziamo e allochiamo le risorse.
È fondamentale analizzare il concept. Analizzare in anticipo quali modelli UV possono essere condivisi e quali materiali possono essere utilizzati per mappare le prestazioni in modo continuo a quattro vie. Dopo aver analizzato il dipinto originale, organizzare gli oggetti realizzati con materiali diversi e i luoghi in cui è possibile utilizzare la mappatura continua per assegnare ragionevolmente le attività.
Il passo successivo è la costruzione di un modello approssimativo.Modellazione grezzadetermina la scala complessiva della scena e facilita la post-produzione. È importante concentrarsi sul risultato principale quando si costruisce il modello grezzo.
Per quanto riguarda la produzione di modelli di medie e grandi dimensioni, il punto centrale della produzione di modelli di medie dimensioni è dimostrare accuratamente la forma del modello, che si trova su un numero ragionevole di superfici, e il cablaggio è ben proporzionato per facilitare la successiva scultura del modello di grandi dimensioni. Successivamente, la lavorazione viene perfezionata sulla base del modello grezzo originale per garantire le proporzioni del modello una volta integrato. Il punto chiave nella realizzazione di un modello di grandi dimensioni è l'uniformità della scultura. La difficoltà risiede nella qualità costante di ogni artista.
Per gli artisti, creare il modello basso è una prova di pazienza. Trascorrono sempre molto tempo ad abbinare il modello alto scolpito con quello basso.
Il fulcro della produzione materiale è l'unità di materiale, colore e texture. Partendo dal presupposto che i materiali di base siano ben definiti, il processo richiede che gli artisti condividano periodicamente i loro progressi.
Il rendering è la fase fondamentale per migliorare la qualità della scena. In genere, gli artisti migliorano la texture complessiva della scena aggiungendo effetti speciali, luci flash, ecc.
I software più diffusi per la modellazione di scene di nuova generazione sono 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, ecc. Il ciclo di produzione dipende dalla scala della scena. Una produzione di scene su larga scala richiede la collaborazione di numerosi game art designer per un periodo di tempo prolungato.