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Notizia

Dopo 8 mesi, il numero di pubblicazioni nazionali di giochi è riavviato e l'industria dei giochi è uscita dalla crisi

La sera dell'11 aprile 2022, l'Amministrazione nazionale della stampa e delle pubblicazioni ha annunciato le "Informazioni sull'approvazione per i giochi online nazionali nell'aprile 2022", il che significa che dopo 8 mesi il numero di pubblicazione dei giochi nazionali verrà ripubblicato.Al momento, 45 numeri di pubblicazione di giochi sono stati approvati dalla State Press and Publication Administration, tra cui "Dream Voyage" di Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" di Xinxin Company e "Tower Hunter" di Thunder Network, una filiale di Gigabit.Il calo del numero di pubblicazioni del gioco è durato 263 giorni.

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Poster di Party Stars Credito immagine: Tap Tap

 

La ripresa del numero di pubblicazioni nazionali di giochi dopo 8 mesi è sicuramente una buona notizia per l'intero settore dei giochi.Come professionisti dell’industria dei giochi, ciò a cui dobbiamo prestare attenzione è l’impatto del riavvio dei numeri di pubblicazione dei giochi sull’industria dei giochi.

 

1. Il segnale della ripresa dell'industria dei giochi, promuove lo sviluppo di prodotti di alta qualità dell'industria dei giochi

L’impatto della stagnante revisione del numero di pubblicazioni sulle società di giochi è evidente.Secondo i dati, dal luglio 2021 all'11 aprile 2022, sono state cancellate 22.000 società legate ai giochi e il 51,5% del capitale sociale era inferiore a 10 milioni di yuan.Al contrario, nel 2020, quando il numero di pubblicazione è stato emesso normalmente, il numero di società di giochi cancellate per l’intero anno è stato di 18.000.

Nel 2021, il tasso di crescita dell’industria cinese dei giochi è diminuito drasticamente.Secondo i dati ufficiali del "2021 China Game Industry Report", nel 2021, il fatturato effettivo delle vendite del mercato cinese dei giochi sarà pari a 296,513 miliardi di yuan, con un aumento di 17,826 miliardi di yuan rispetto allo scorso anno, con un aumento su base annua del 6,4% .Sebbene i ricavi abbiano continuato a crescere, il tasso di crescita è diminuito di quasi il 15% su base annua sotto l’influenza del graduale declino dell’effetto dell’economia domestica e del calo del numero di prodotti popolari.

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Fatturato delle vendite e tasso di crescita del mercato cinese dei giochi

L’immagine proviene dal “2021 China Game Industry Report” (China Audiovisual and Digital Publishing Association)

La colonna blu rappresenta: i ricavi effettivi delle vendite del mercato cinese dei giochi;la linea a zigzag arancione è: il tasso di crescita

La riapertura dell'approvazione del numero di pubblicazione ha rilasciato un segnale positivo e un pizzico di calore, dando una spinta all'industria dei giochi.Interessati dalla ripresa dell'approvazione del numero di pubblicazione dei giochi, molti titoli di concept di giochi sono andati in controtendenza rispetto al mercato.Gli operatori del settore vedono di nuovo l’alba della rinascita del settore.

 

2. La qualità del gioco è molto maggiore della quantità, il che significa che i requisiti per la creazione del gioco sono ancora più elevati

Requisiti di mercato più severi e piani di sviluppo a lungo termine richiedono alle società di giochi di espandere attivamente i mercati esteri, aumentando al contempo la propria quota di mercato interno.Pertanto, le opere d'arte dei giochi devono essere più raffinate e internazionalizzate, il che può portare nuove esperienze di gioco ai giocatori di tutto il mondo.

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Orario di pubblicazione: 12 aprile 2022