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Dopo 8 mesi, il numero di pubblicazioni di giochi nazionali è ripreso e l'industria dei giochi è uscita dalla crisi

La sera dell'11 aprile 2022, la National Press and Publication Administration ha annunciato le "Informazioni sull'approvazione per i giochi online nazionali nell'aprile 2022", il che significa che dopo 8 mesi, il numero di pubblicazione dei giochi nazionali verrà riemesso. Attualmente, la State Press and Publication Administration ha approvato 45 numeri di pubblicazione di giochi, tra cui "Dream Voyage" di Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" di Xinxin Company e "Tower Hunter" di Thunder Network, una sussidiaria di Gigabit. Il calo del numero di pubblicazione dei giochi è durato 263 giorni.

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Poster Party Stars Credito immagine: Tap Tap

 

La ripresa delle pubblicazioni di videogiochi nazionali dopo 8 mesi è sicuramente una buona notizia per l'intero settore. Come professionisti del settore, ciò a cui dobbiamo prestare attenzione è l'impatto della ripresa delle pubblicazioni di videogiochi sull'industria videoludica.

 

1. Il segnale della ripresa dell'industria dei videogiochi, promuove lo sviluppo di prodotti di alta qualità dell'industria dei videogiochi

L'impatto della stagnante revisione del numero di pubblicazioni sulle società di videogiochi è evidente. Secondo i dati, da luglio 2021 all'11 aprile 2022, 22.000 società legate al settore dei videogiochi sono state cancellate e il 51,5% del capitale registrato era inferiore a 10 milioni di yuan. Al contrario, nel 2020, quando il numero di pubblicazioni veniva pubblicato normalmente, il numero di società di videogiochi cancellate per l'intero anno era di 18.000.

Nel 2021, il tasso di crescita dell'industria videoludica cinese ha subito un forte calo. Secondo i dati ufficiali del "Rapporto sull'industria videoludica cinese 2021", nel 2021 il fatturato effettivo del mercato videoludico cinese ammonterà a 296,513 miliardi di yuan, con un aumento di 17,826 miliardi di yuan rispetto allo scorso anno, pari a un incremento del 6,4% su base annua. Sebbene il fatturato abbia continuato a crescere, il tasso di crescita è diminuito di quasi il 15% su base annua a causa del graduale declino dell'economia nazionale e del calo del numero di prodotti popolari.

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Fatturato e tasso di crescita del mercato dei videogiochi in Cina

L'immagine proviene dal "Rapporto sull'industria dei videogiochi in Cina 2021" (China Audiovisual and Digital Publishing Association)

La colonna blu rappresenta: il fatturato effettivo del mercato cinese dei videogiochi; la linea arancione a zigzag rappresenta: il tasso di crescita

La riapertura dell'approvazione dei numeri di pubblicazione ha lanciato un segnale positivo e un pizzico di calore, dando una spinta all'industria dei videogiochi. Colpiti dalla ripresa dell'approvazione dei numeri di pubblicazione dei videogiochi, molti titoli di concept game hanno registrato una flessione del mercato. Gli operatori del settore vedono di nuovo l'alba di una ripresa del settore.

 

2. La qualità del gioco è di gran lunga superiore alla quantità, il che significa che i requisiti per la creazione del gioco sono ancora più elevati

Requisiti di mercato più stringenti e piani di sviluppo a lungo termine impongono alle aziende di videogiochi di espandersi attivamente nei mercati esteri, incrementando al contempo la propria quota di mercato nazionale. Pertanto, le opere d'arte per videogiochi devono essere più raffinate e internazionalizzate, il che può offrire esperienze di gioco sempre più innovative ai giocatori di tutto il mondo.

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Data di pubblicazione: 12-04-2022