Sheer ha partecipato a moltiGioco AAAe ha una ricca esperienza di progetto inlegame, skinning, game hand K-motion, motion capture e riparazione dei dati,effetti speciali/Rotazionee/2D dal vivo, ecc. Siamo in grado di soddisfare i severi requisiti tecnici dei nostri clienti e di realizzare tutte le loro idee di movimento di gioco.
La K-Animation è una tecnica che rende il personaggio più performante al fine di ottenere l'esagerazione del movimento. Come la Pixar, la DreamWorks 3D Animation e i videogiochi fantasy World of Warcraft. La K-Animation non può raggiungere il realismo del motion capture e, al contrario, il motion capture non può raggiungere le prestazioni della K-Animation. I due stili risultanti si adattano alle diverse esigenze del soggetto. Non è una questione di tempo, il punto è che il movimento umano reale è molto complesso e il nostro cervello potrebbe non essere in grado di mettere alla prova l'immaginazione per cogliere tutti i dettagli reali in una semplice azione. Tuttavia, non c'è una grande differenza nel tempo necessario per produrre la stessa lunghezza di animazione tra la K-Animation e il motion capture se si dispone di un video di riferimento. Il motivo per cui il motion capture è ampiamente utilizzato nell'animazione è che consente di risparmiare tempo e denaro nel passaggio dalla ripresa del video di riferimento alla simulazione dell'animatore.
Cattura del movimento e K-motion della mano
Dopo Avatar, la motion capture è entrata in una nuova era, da espediente di marketing a standard di produzione CG, innovazione tecnologica completa, tanto che la tecnologia motion capture è sempre più utilizzata nel cinema e in televisione, nei videogiochi, nella pubblicità e in altri campi.
A causa dell'elevato costo delle apparecchiature di motion capture (di seguito denominate "complementi di movimento"), che dispongono di numerosi sensori, il prezzo di un singolo sensore è di oltre 20.000. Nei primi anni, le aziende dotate di apparecchiature complementari dinamiche non erano molte, e, a causa dei bassi costi di manodopera, la maggior parte delle aziende sceglieva ancora di affidarsi a soluzioni basate su azioni K.
Ma con lo sviluppo della tecnologia, le attrezzature diventano sempre più economiche e il mercato nazionale di videogiochi, film e televisione sta diventando sempre più consistente, le tasche di molte aziende si stanno riempiendo sempre di più. A questo si aggiunge l'aumento del costo del lavoro, e sempre più aziende di produzione di massa scelgono di muoversi per colmare le lacune.
Relativamente parlando, la patch dinamica migliora in una certa misura l'efficienza dell'animatore. Sì, avete letto bene, serve a migliorare l'efficienza dell'animatore. Poiché i dati della patch dinamica non possono essere utilizzati direttamente nel progetto, l'interpolazione tra i personaggi, lo slittamento, la rigidità, il jitter e altri problemi non sono risolti dalla tecnologia attuale.
Attualmente, la maggior parte dei progetti nazionali che utilizzano il patching dinamico rientrano nel campo dei videogiochi e degli episodi di animazione, come "Undesirable People" di Wakamori Digital e "Qin Shi Ming Yue" di Xuanji Technology, oltre ad altri progetti simili. Quello attualmente utilizzato in progetti di alta qualità è "Miracle" di Nanjing Force.
Gli episodi di animazione iniziano generalmente a cambiare settimanalmente, ovvero devono essere realizzati un episodio a settimana. È difficile per gli animatori che sanno fare un buon lavoro mettere insieme una quantità così grande di animazioni, quindi utilizzare una patch dinamica è una buona soluzione. In passato, un animatore poteva realizzare solo un minuto di animazione al mese, ma ora può aumentare la produzione correggendo l'animazione. E sarà molto comodo modificare il programma.
I vantaggi e gli svantaggi del patching dinamico come prodotto tecnico sono
Pro.
1) catturare il ritmo e la posa in modo più realistico.
2) flessibilità e praticità, debug dell'attrezzatura, l'attore può acquisire dati per una varietà di scenari in un giorno in base alle esigenze.
3) Aumentare la produzione.
Svantaggi.
1) costi elevati dell'hardware, le piccole aziende hanno difficoltà a dotarsi di tali attrezzature.
2) esclusione dall'azione da riparare, aumentando i costi secondari.
3) I dati acquisiti non sono facili da modificare.
4) Grandi limitazioni.
In generale, la motion capture come prodotto tecnico o servizio alle arti, dalla forma di espressione, al complemento dinamico, e alla mano K per raggiungere scopi diversi: la ricerca del reale e del delicato finale, la ricerca della libertà e della facilità di esecuzione della forma.