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Le tecniche di produzione più comuni includono la fotogrammetria, l'alchimia, la simulazione, ecc.
I software comunemente utilizzati includono: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetria
Le piattaforme di gioco più comunemente utilizzate includono telefoni cellulari (Android, Apple), PC (Steam, ecc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ecc.), dispositivi portatili, giochi su cloud, ecc.
Nel 2021, il finale di "Contro l'acqua fredda" ha aperto le porte alla Grotta dei Diecimila Buddha. Il personale di ricerca e sviluppo del team di progetto ha condotto ricerche approfondite su "MeshShader" tecnologia e ha sviluppato la tecnologia "No-Moment Rendering" utilizzando il loro motore e ha applicato questa tecnologia alla scena della "Grotta dei Diecimila Buddha". La vera applicazione diMeshShaderLa tecnologia di rendering nel gioco rappresenta senza dubbio un altro grande passo avanti nel campo della computer grafica e influenzerà il cambiamento del processo di produzione artistica.
È prevedibile che l'implementazione di questa tecnologia accelererà l'applicazione diScansione 3D(di solito scansione a parete singola e scansione di set) apparecchiature di modellazione nello sviluppo di giochi e realizzare la combinazione diScansione 3DLa tecnologia di modellazione e il processo di produzione di asset di game art si fondono più da vicino. La combinazione della tecnologia di modellazione a scansione 3D con la tecnologia di rendering moment-free di MeshShader consentirà ai produttori di contenuti artistici di risparmiare notevolmente sui modelli ad alta risoluzione, sulla scultura manuale, sulla topologia manuale e sul rendering manuale. Ciò consente di risparmiare notevolmente sui costi di scultura, topologia manuale, suddivisione e posizionamento UV manuali e produzione dei materiali, consentendo ai game artist di dedicare più tempo ed energie a un lavoro più creativo e di base. Allo stesso tempo, ciò impone requisiti più elevati per i professionisti della game art in termini di estetica della modellazione, competenze artistiche, integrazione delle risorse e creatività.
Tuttavia, è solo una goccia nell'oceano, o un sasso in Tarzan, rispetto all'intera tecnologia. I dettagli nelle scene naturali reali sono molto più ricchi di quanto possiamo immaginare, e persino una piccola pietra può mostrarci un numero infinito di dettagli. Con il supporto della scansione 3D e della tecnologia di rendering istantaneo MeshShader, siamo stati in grado di restituirne al massimo i dettagli nel mondo di Inverse Water Cold.
Grazie alla collaborazione dei nostri tecnici, abbiamo automatizzato programmaticamente alcuni dei passaggi più noiosi del processo di scansione, generando risorse modello ad alta precisione in pochi minuti. Dopo qualche piccolo aggiustamento, possiamo ottenere il modello finale desiderato e generare automaticamente tutti i tipi di decalcomanie necessarie.
Il metodo tradizionale per realizzare modelli di precisione di questo tipo consiste nello scolpire dettagli sempre più grandi in Zbrush, per poi utilizzare SP per ottenere una resa dei materiali più dettagliata. Sebbene soddisfi le esigenze del progetto, richiede anche notevoli costi di manodopera, almeno tre-cinque giorni dal completamento del modello alla texture, e potrebbe non essere possibile ottenere una resa dettagliata della texture. Utilizzando la tecnologia di scansione 3D, possiamo ottenere il modello desiderato più rapidamente.