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Tre tonalitàe due usi(cel shading/toon shading) nei personaggi è uno stile artistico non realisticorendering.Questa tecnica crea un colore piatto sopra il colore di base di un oggetto 3D, facendo sembrare che l'oggetto abbia una prospettiva 3D pur mantenendo un effetto 2D.In poche parole, il modello 3D viene modellato in 3D e quindi sottoposto a rendering con un effetto a blocchi di colore 2D.
Rappresentazione 2D diPersonaggi 3Dè una tecnica comune in 2DGiochi.Il personaggio 3D viene prima modellato mediante la tecnologia 3D, reso in un'immagine 2D, quindi l'immagine 2D viene caricata nel gioco, rendendo il gioco 2D un effetto 3D realistico.
Tre sfumature, dunquee due usiè essenzialmente un gioco 2D, ma il processo (produzione del modello del personaggio e del modello della scena) utilizza la tecnologia 3D.
Ciò che rende Tre tonalità e due usi diversi dal rendering tradizionale è il suo modello di illuminazione non realistico.I tradizionali valori di illuminazione uniforme vengono calcolati per ciascun pixel per creare transizioni uniformi;tuttavia, Tre sfumature e due usi anima le ombre e le luci da visualizzare come blocchi di colore anziché in una fusione uniforme graduale, rendendo il modello 3D più piatto.
Le console oggi hanno più potenza di rendering che mai, ma un buon videogioco non richiede necessariamente una grafica molto realistica, come nel caso di alcuni dei giochi più popolari.Giochidegli ultimi anni, come Animal Crossing, New Horizons e Fall Guys, e probabilmente molti giochi famosi che consciamente o inconsciamente evitano la grafica realistica, optando invece per effetti piatti.Tre tonalità e due usitecniche di rendering.