Secondo la panoramica del mercato dei consumatori di giochi pubblicata da DFC Intelligence (DFC in breve) questa settimana, ci sono attualmente 3,7 miliardi di giocatori in tutto il mondo.
Ciò significa che il pubblico globale dei giochi è vicino alla metà della popolazione mondiale, tuttavia, DFC sottolinea anche che esiste una chiara differenza tra il "pubblico dei giochi" e i "consumatori dei giochi reali" allo stesso tempo.Il numero di consumatori principali di giochi rappresenta solo circa il 10% di 3,7 miliardi.Inoltre, questo 10% deve essere ulteriormente suddiviso per specificare il reale mercato di riferimento di specifiche categorie di prodotti di gioco.
DFC indica che ci sono circa 300 milioni di "consumatori guidati dall'hardware" in tutto il mondo che acquistano console o PC appositamente per i giochi.L'indagine DFC mostra anche che nel gruppo dei "consumatori guidati dall'hardware", i "consumatori di giochi per console" sono concentrati principalmente in Nord America ed Europa.Rispetto ai gruppi di consumatori di giochi per console e PC, i gruppi di consumatori di giochi per dispositivi mobili sono quasi in tutto il mondo e DFC ritiene che "rappresentino meglio i principali consumatori del mercato globale dei giochi".
"L'aggiornamento del 'consumatore di giochi solo per telefono' al 'consumatore di giochi per console o PC' (consumatore basato sull'hardware) rappresenta una significativa opportunità di espansione del mercato di consumo per le società di giochi", ha osservato il DFC.Tuttavia, DFC dimostra che non sarà facile.Di conseguenza, la maggior parte delle società di giochi si concentra principalmente sui consumatori principali.Una volta che si presenta l'opportunità, prenderanno tutto per espandere il proprio business di giochi per console o PC e aumentare la percentuale di "consumatori guidati dall'hardware" con la più forte volontà di acquisto... "
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Orario di pubblicazione: 21 aprile 2023