Produzione a livello di processo completo
Co-sviluppo
Progettazione dei livelli
Livello 3A
Livelli di prossima generazione
Pacchetto completo
Il team Sheer ha completato centinaia di livelli di processo completo e livelli di nuova generazione, dall'analisi del layout della scatola bianca, alla pianificazione, alla suddivisione e alla progettazione congiunta dei componenti del modello e dell'artwork concettuale nella fase iniziale, alla produzione di dati 3D ed effetti di animazione nella fase intermedia (le tecniche comuni includono: tecnologia di scansione fotografica, alchimia, simulazione, ecc.) fino all'integrazione del motore o al livello chiavi in mano nella fase avanzata. Disponiamo di una produzione matura. Allo stesso tempo, forniremo ai nostri clienti soluzioni complessive di gestione della qualità del progetto e di gestione del tempo.
Processo di livello
A. Il progettista dell'appaltatore e il programma completeranno prima il prototipo del livello e lo testeranno per verificarlo.
B. l'emittente prepara le informazioni sui requisiti di livello
Dopo il test di livello e la convalida, l'AD e la bellezza principale della parte emittente preparano la bibbia dell'arte, scrivono lo stile artistico (pixel, gotico, coreano, giapponese, antico, semplice, steampunk, europeo e americano), la mappa di riferimento, la visione del mondo di gioco, la storia e lo sfondo, ecc.
Nota: l'emittente deve anche preparare il markup di qualità artistica del livello che si prevede di raggiungere, che può essere illustrato da screenshot di altri giochi già disponibili online. È preferibile avere un campione di un livello realizzato internamente dall'emittente come riferimento per qualità e stile.
C. Progettazione concettuale
Dopo che le informazioni richieste sono state organizzate e fornite alla parte contraente, quest'ultima inizia a produrre il livello finito e il lavoro principale consiste nel raccogliere il materiale e realizzare il progetto concettuale prima di iniziare la produzione.
L'appaltatore elabora il concept design di ogni livello in base alla descrizione testuale e alla tabella di riferimento e segue queste fasi: atmosfera, schizzo, bozza del colore, perfezionamento, ecc.
1. Progettazione dell'atmosfera livellata
Il concept artist della parte contraente può progettare il level design basandosi sul livello prototipo. Questa fase determina principalmente l'illuminazione, il meteo, le tonalità e altri elementi atmosferici del livello, solitamente definiti mappa atmosferica.
2. Progettazione di requisiti funzionali rigidi
Il progettista di livelli della parte emittente comunica al team artistico della parte ricevente, attraverso il documento di progettazione dei livelli, quali aree presentano requisiti funzionali rigidi, ad esempio, il giocatore affronterà un combattimento nel punto A, quindi quanti bunker sono necessari nel punto A, quanto sono alti i bunker, ecc. Il team artistico della parte ricevente progetta quindi l'aspetto di questi bunker in base a questi requisiti.
D. la produzione specifica del livello finito
Una volta finalizzata la mappa atmosferica, si passa alla produzione specifica del livello, che sarà integrata da numerose risorse artistiche prima delle impostazioni dettagliate. Si tratta di un lavoro di produzione di massa, durante il quale c'è poco spazio per la grafica. Le specifiche del livello sono state stabilite dal designer e la grafica del contraente non può essere modificata.
1. L'oggetto viene suddiviso per la produzione
Il concept artist del livello del contraente deve suddividere gli oggetti contemporaneamente e poi avviare la produzione 3D una volta approvato il disegno concettuale (le tecniche più comuni includono: tecnologia di scansione fotografica, alchimia, simulazione, ecc.). Per prima cosa, inviare un modello bianco del livello per determinarne la scala e le dimensioni, oppure l'appaltatore può fornire un bozzetto per ogni livello.
Prima dell'inizio del 3D, il TA della parte ricevente deve comunicare con il TA della parte emittente in merito al motore utilizzato per il gioco, alle sfere materiali, ai plug-in che possono migliorare l'efficienza, ecc. (Nota: l'appaltatore deve fornire un documento di riferimento tecnico da utilizzare per l'appaltatore.)
2. integrazione di livello
Quindi il level designer e l'arte del motore si integrano nel livello, giocano con una buona illuminazione, regolano il materiale e infine presentano un lavoro completo di livello 3A.