Produzione a livello di processo completo
Co-sviluppo
Livello Design
Livello 3A
Livelli di prossima generazione
Pacchetto completo
Il team Sheer ha completato centinaia di livelli di processo completo e livelli di prossima generazione, dall'analisi del layout della scatola bianca, alla pianificazione, suddivisione e co-progettazione dei componenti del modello e della grafica concettuale nella fase iniziale, dei dati 3D e della produzione degli effetti di animazione nella fase iniziale. fase intermedia (le tecniche comuni includono: tecnologia di scansione fotografica, alchimia, simulazione, ecc.) fino all'integrazione del motore o al livello chiavi in mano nella fase avanzata, abbiamo una produzione matura. Allo stesso tempo, forniremo ai nostri clienti la gestione complessiva della qualità del progetto e dei tempi soluzioni gestionali.
Processo di livello
R. Il pianificatore dell'appaltatore e il programma completeranno innanzitutto il prototipo di livello e lo testeranno per la verifica.
B. l'emittente predispone il livello informativo sui requisiti
Dopo il test e la convalida del livello, l'AD e la principale bellezza dell'emittente preparano la bibbia dell'arte, scrivono lo stile artistico (pixel, gotico, coreano, giapponese, antico, semplice, vapore, europeo e americano), mappa di riferimento, gioco visione del mondo, storia e background, ecc.
Nota: l'emittente deve anche preparare il markup della qualità artistica del livello previsto da raggiungere, che può essere illustrato da screenshot di altri giochi già online.È meglio avere un campione di un livello realizzato internamente dall'emittente come riferimento di qualità e stile.
C. Progettazione concettuale
Dopo che le informazioni richieste sono state organizzate e fornite alla parte contraente, la parte artistica inizia a produrre il livello finito e il lavoro principale è raccogliere il materiale ed eseguire il concept design prima di iniziare la produzione.
L'appaltatore disegna il concept design di ciascun livello in base alla descrizione del testo e alla tabella di riferimento e segue queste fasi: atmosfera, schizzo, bozza di colore, perfezionamento, ecc.
1. Progettazione dell'atmosfera di livello
Il concept artist della parte contraente può progettare il level design basandosi sul livello prototipo.Questa fase determina principalmente l'illuminazione, il tempo, le tonalità e altri elementi atmosferici del livello, che di solito viene chiamata mappa dell'atmosfera.
2. Progettazione di requisiti funzionali rigidi
Il level designer della parte emittente comunica al team artistico della parte ricevente attraverso il documento di level design quali aree hanno requisiti funzionali rigidi, ad esempio, il giocatore incontrerà un combattimento nel punto A, quindi quanti bunker sono necessari al punto A, come sono alti i bunker, ecc. Il team artistico della parte ricevente progetta quindi l'aspetto di questi bunker in base a questi requisiti.
D. la produzione specifica del livello finito
Dopo che la mappa dell'atmosfera è stata finalizzata, si passa alla produzione specifica del livello, che sarà integrata da molte risorse artistiche prima delle impostazioni dettagliate.Si tratta di un lavoro di produzione di massa, durante il quale c'è poco spazio per l'arte.Le specifiche del livello sono state stabilite dal progettista e l'arte del contraente non può essere modificata.
1. L'oggetto viene suddiviso per la produzione
Il concept artist del livello della parte contraente deve suddividersi in oggetti contemporaneamente, quindi entrare nella produzione 3D dopo aver superato il disegno concettuale (le tecniche comuni includono: tecnologia di scansione fotografica, alchimia, simulazione, ecc.).Innanzitutto, invia un modello bianco del livello per determinarne la scala e le dimensioni, oppure l'appaltatore può fornire un blocco per ciascun livello.
Prima dell'inizio del 3D, l'AT della parte ricevente deve comunicare con l'AT della parte emittente in merito al motore utilizzato per il gioco, alle palline di materiale, ai plug-in che possono migliorare l'efficienza, ecc. (Nota: il contraente deve fornire un documento tecnico di riferimento a disposizione del contraente.)
2. livello di integrazione
Quindi il designer dei livelli e i grafici del motore si integrano nel livello, riproducono una buona illuminazione, regolano il materiale e infine inviano un lavoro completo di livello 3A.