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Artista di scene 3D
Responsabilità:
● Produrre modelli e texture per oggetti e ambienti per motori di gioco 3D in tempo reale
● Progettare e produrre menu di gioco e interfacce utente
Titoli di studio:
● Laurea o titolo superiore in arte o design, tra cui design dell'architettura, design industriale o design tessile)
● Conoscenza approfondita della progettazione 2D, della pittura e delle texture
● Buona padronanza dell'utilizzo dei comuni editor di software 3D come Maya o 3D Max
● Appassionato e motivato a entrare nel settore dei giochi
● La conoscenza della lingua inglese è un vantaggio ma non obbligatoria
Capo artista 3D
Responsabilità:
● Responsabile di un team di artisti di personaggi 3D, ambienti o veicoli e relativi progetti di giochi 3D in tempo reale.
● Migliorare il livello, l'arte e il design della mappa attraverso input attivi e partecipazione alla discussione creativa.
● Assumersi la responsabilità della gestione e fornire formazione agli altri membri del team nei propri progetti.
Titoli di studio:
● Laurea triennale (specializzazione in arte) con almeno 5+ anni di esperienza nell'arte o nella progettazione 3D e anche familiarità con la progettazione 2D, inclusi pittura, texture, ecc.
● Ottima padronanza di almeno un programma software 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, ecc.) e buona conoscenza dei software di disegno in generale.
● In possesso di esperienza nella produzione di software di gioco, inclusa la tecnologia e le restrizioni di gioco e l'integrazione di elementi artistici nei motori di gioco.
● Buona conoscenza di diversi stili artistici e capacità di adattare gli stili artistici come richiesto da ciascun progetto.
● Buone capacità gestionali e comunicative. Buona padronanza dell'inglese scritto e parlato.
● Allega il tuo portfolio insieme ai CV per candidarti a questa posizione
Artista tecnico 3D
Responsabilità:
● Supporto quotidiano dei nostri team artistici – all'interno e all'esterno dell'applicazione 3D.
● Creazione di script di automazione di base, piccoli strumenti all'interno e all'esterno dell'applicazione 3D.
● Installazione e risoluzione dei problemi di software artistico, plugin e script.
● Supportare produttori e team leader nella pianificazione dell'implementazione degli strumenti.
● Formare i team artistici sull'uso di strumenti specifici e migliori pratiche.
Titoli di studio:
● Buone capacità di comunicazione verbale e scritta.
● Sono richieste competenze in inglese e cinese mandarino.
● Buona conoscenza di Maya o 3D Studio Max.
● Conoscenza base/intermedia dello script 3D Studio Max, MEL o Python.
● Competenze generali di risoluzione dei problemi relativi a MS Windows e IT.
● Conoscenza dei sistemi di controllo di revisione, come Perforce.
● Ndipendente.
● Proattivo, dimostra iniziativa.
Bonus:
● Programmazione batch DOS o Windows Powershell.
● Conoscenza delle reti (ad es. Windows, TCP/IP).
● Spedito un gioco come artista tecnico.
● Esperienza del motore di gioco, ad esempio Unreal, Unity.
● Conoscenza del rigging e dell'animazione.
Portafoglio:
● Per questa posizione è necessario un portafoglio.Non esiste un formato specifico, ma deve essere rappresentativo e mostrare le tue capacità ed esperienza.Quando invii sceneggiature, immagini o video di singoli pezzi, devi inviare un documento che spieghi il tuo contributo e la natura del pezzo, ad esempio titolo, software utilizzato, lavoro professionale o personale, scopo della sceneggiatura, ecc.
● Assicurati che il codice sia ben documentato (cinese o inglese, preferibilmente inglese).
Direttore artistico
Responsabilità:
● Promuovi un ambiente positivo e creativo per il tuo team di artisti su nuovi entusiasmanti progetti di gioco
● Fornire supervisione artistica, condurre revisioni, critiche, discussioni e fornire indicazioni per raggiungere la massima qualità degli standard artistici e tecnici
● Identificare e segnalare tempestivamente i rischi del progetto e proporre strategie di mitigazione
● Gestire la comunicazione con i partner in termini di avanzamento del progetto e questioni artistiche
● Instillare le migliori pratiche attraverso il tutoraggio e la formazione
● Condurre due diligence per nuove opportunità di business se e quando richiesto
● Dimostrare buona leadership, carisma, entusiasmo e senso di impegno
● Stabilire canali di produzione artistica in coordinamento con altre discipline e partner
● Collaborare con i direttori per impostare, valutare e migliorare i processi interni, nonché la strategia di crescita dello studio
● Lavorare a stretto contatto con altri AD per condividere conoscenze e migliori pratiche e contribuire a promuovere una cultura di leadership, proattività, proprietà e responsabilità
● Ricercare tecnologie all'avanguardia da applicare all'industria dei giochi
Titoli di studio:
● Almeno 5 anni di esperienza di leadership nel settore dei giochi
● Almeno 10 anni di esperienza con vari stili di gioco, inclusi titoli AA/AAA, sulle principali piattaforme e conoscenza approfondita di diverse discipline artistiche
● Un portafoglio eccezionale che dimostra un lavoro di alta qualità
● Livello esperto con uno o più pacchetti 3D tradizionali (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, ecc.)
● Esperienza recente nello sviluppo di console con almeno un titolo AA/AAA distribuito
● Esperto nella creazione e ottimizzazione di pipeline artistiche
● Eccezionali capacità di gestione e comunicazione
● Cinese mandarino bilingue, un vantaggio
Artista di personaggi 3D
Responsabilità:
● Produrre modello e texture di personaggi, oggetti e scene 3D nel motore di gioco 3D in tempo reale
● Comprendere e seguire i requisiti artistici e le esigenze specifiche del progetto
● Apprendere tempestivamente eventuali nuovi strumenti o tecniche
● Eseguire le attività assegnategli in base alla pianificazione del progetto rispettando le aspettative di qualità
● Utilizzando la lista di controllo, esegui i controlli iniziali di qualità tecnica e artistica prima di inviare la risorsa artistica al caposquadra per la revisione
● Risolvi tutti i problemi rilevati dal produttore, dal team leader, dal direttore artistico o dal cliente
● Riferire tempestivamente al Team Leader eventuali difficoltà incontrate
Titoli di studio:
● Competente nei seguenti software 3D (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, ecc.);
● Competente nella progettazione 2D, nella pittura, nel disegno, ecc.;
● Laurea o titolo superiore (specializzazione artistica) o laureati in istituti artistici (incluso design architettonico, design industriale, design tessile/moda, ecc.);
● Buona padronanza dell'utilizzo di software 3D come Maya, 3D Max, Softimage e Zbrush
● Ha conoscenze di progettazione 2D, pittura, texture, ecc.
● Appassionato e motivato a unirsi all'industria dei giochi
● College di livello superiore in Arti o Design, tra cui Design dell'architettura, Design industriale o Design tessile)
Artista dell'illuminazione di giochi 3D
Responsabilità:
● Creare e mantenere tutti gli elementi dell'illuminazione, comprese le configurazioni dinamiche, statiche, cinematografiche e dei personaggi.
● Collabora con Art Leads per creare scenari di illuminazione avvincenti e drammatici per il gameplay e i filmati.
● Garantire un elevato livello di qualità mantenendo il pieno carico di produzione.
● Lavorare in collaborazione con altri reparti, in particolare VFX e artisti tecnici.
● Anticipare, identificare e segnalare eventuali potenziali problemi di produzione e comunicarli al Lead.
● Assicurarsi che le risorse di illuminazione soddisfino i requisiti di runtime e budget del disco.
● Mantenere un equilibrio tra qualità visiva e requisiti prestazionali.
● Abbina lo stile visivo stabilito per il gioco all'esecuzione dell'illuminazione.
● Sviluppare e implementare nuove tecniche nel settore dell'illuminazione.
● Rimani aggiornato sulle tecniche di illuminazione del settore.
● Lavorare e mantenere una struttura organizzativa efficiente per tutte le risorse di illuminazione.
Titoli di studio:
● Riepilogo dei requisiti:
● Oltre 2 anni di esperienza come accendino nel settore dei giochi o in posizioni e campi correlati.
● Occhio eccezionale per il colore, il valore e la composizione espressi attraverso l'illuminazione.
● Una conoscenza approfondita della teoria del colore, degli effetti post-elaborazione e un forte senso di luce e ombra.
● Conoscenza pratica della creazione di illuminazione all'interno di una pipeline di mappe di luce precostituita.
● Conoscenza delle tecniche di ottimizzazione per motori real time come Unreal, Unity, CryEngine, ecc.
● Comprensione del rendering PBR e dell'interazione tra materiali e illuminazione.
● Capacità di seguire concetti/riferimenti e capacità di lavorare all'interno di un'ampia gamma di stili con una direzione minima.
● Comprensione dei valori di illuminazione e di esposizione del mondo reale e di come influiscono su un'immagine.
● Automotivato e in grado di lavorare e risolvere problemi con un'assistenza minima.
● Ottime capacità comunicative e organizzative.
● Un ampio portfolio personale che mostra le tecniche di illuminazione.
Abilità bonus:
● Conoscenza generale di altre competenze (modellazione, texturing, vfx, ecc.).
● L'interesse per lo studio e l'espressione della luce attraverso la fotografia o la pittura costituisce un vantaggio.
● Esperienza nell'utilizzo di un renderer standard del settore come Arnold, Renderman, V-ray, Octane, ecc.
● Formazione sui mezzi artistici tradizionali (pittura, scultura, ecc.)