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Carriere

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Noi di Sheer siamo sempre alla ricerca di nuovi talenti, più passione e più creatività.

Non esitate a inviarci il vostro CV via email, a lasciare un commento sul nostro sito web e a raccontarci le vostre competenze e i vostri interessi.

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Artista di scene 3D

Responsabilità:

● Produrre modelli e texture per oggetti e ambienti per motori di gioco 3D in tempo reale
● Progettare e produrre menu di gioco e interfacce utente

Qualifiche:

● Laurea o titolo superiore in Arte o Design, tra cui Architettura, Design industriale o Design tessile)
● Solida conoscenza di progettazione 2D, pittura e texture
● Buona padronanza dell'uso di comuni software di editing 3D come Maya o 3D Max
● Appassionato e motivato a unirsi all'industria dei videogiochi
● La conoscenza della lingua inglese è un plus ma non obbligatoria

Artista 3D capo

Responsabilità:

● Responsabile di un team di artisti di personaggi 3D, ambienti o veicoli e progetti di giochi 3D in tempo reale correlati.
● Migliorare il livello e l'arte della mappa e il design attraverso il contributo attivo e la partecipazione a discussioni creative.
● Assumersi la responsabilità della gestione e fornire formazione agli altri membri del team nei propri progetti.

Qualifiche:

● Laurea triennale (indirizzo artistico) con almeno 5+ anni di esperienza in arte o design 3D e familiarità con il design 2D, inclusi pittura, texture, ecc.
● Ottima padronanza di almeno un programma software 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, ecc.) e buona conoscenza dei software di disegno in generale.
● In possesso di esperienza nella produzione di software di gioco, inclusa la tecnologia e le limitazioni di gioco e l'integrazione di elementi artistici nei motori di gioco.
● Buona conoscenza di diversi stili artistici e capacità di adattare gli stili artistici in base alle esigenze di ciascun progetto.
● Buone capacità di gestione e comunicazione. Buona padronanza della lingua inglese scritta e parlata.
● Si prega di allegare il portfolio insieme al CV per candidarsi a questa posizione

Artista tecnico 3D

Responsabilità:

● Supporto quotidiano ai nostri team artistici, all'interno e all'esterno dell'applicazione 3D.
● Creazione di script di automazione di base, piccoli strumenti all'interno e all'esterno dell'applicazione 3D.
● Installazione e risoluzione dei problemi di software artistici, plugin e script.
● Supportare i produttori e i team leader nella pianificazione dell'implementazione degli strumenti.
● Formare i team artistici sull'uso di strumenti specifici e delle migliori pratiche.

Qualifiche:

● Buone capacità di comunicazione verbale e scritta.
● Sono richieste competenze linguistiche in inglese e cinese mandarino.
● Buona conoscenza di Maya o 3D Studio Max.
● Conoscenza base/intermedia dello script 3D Studio Max, MEL o Python.
● Competenze generali di MS Windows e risoluzione dei problemi IT.
● Conoscenza dei sistemi di controllo delle revisioni, come Perforce.
● Ndipendente.
● Proattivo, dimostra iniziativa.

Bonus:

● Programmazione batch DOS o Windows Powershell.
● Conoscenza delle reti (ad esempio Windows, TCP/IP).
● Ha spedito un gioco come artista tecnico.
● Esperienza con motori di gioco, ad esempio Unreal, Unity.
● Conoscenza del rigging e dell'animazione.

Portfolio:

● Per questa posizione è richiesto un portfolio. Non esiste un formato specifico, ma deve essere rappresentativo e mostrare le tue competenze ed esperienze. Quando invii singoli pezzi (sceneggiature, immagini o video), devi allegare un documento che spieghi il tuo contributo e la natura del pezzo, ad esempio titolo, software utilizzato, lavoro professionale o personale, scopo della sceneggiatura, ecc.
● Assicurati che il codice sia ben documentato (cinese o inglese, preferibilmente inglese).

Direttore artistico

Responsabilità:

● Promuovi un ambiente positivo e creativo per il tuo team di artisti su nuovi entusiasmanti progetti di gioco
● Fornire supervisione artistica, condurre revisioni, critiche, discussioni e fornire indicazioni per raggiungere la massima qualità degli standard artistici e tecnici
● Identificare e segnalare tempestivamente i rischi del progetto e proporre strategie di mitigazione
● Gestire la comunicazione con i partner in termini di avanzamento del progetto e questioni artistiche
● Inculcare le migliori pratiche attraverso il mentoring e la formazione
● Eseguire la due diligence per nuove opportunità di business se e quando richiesto
● Dimostrare una buona leadership, carisma, entusiasmo e senso di impegno
● Stabilire canali di produzione artistica in coordinamento con altre discipline e partner
● Collaborare con i direttori per definire, valutare e migliorare i processi interni, nonché la strategia di crescita dello studio
● Collaborare strettamente con altri AD per condividere conoscenze e best practice e contribuire a promuovere una cultura di leadership, proattività, proprietà e responsabilità
● Ricercare tecnologie all'avanguardia per l'applicazione nel settore dei giochi

Qualifiche:

● Almeno 5 anni di esperienza di leadership nel settore dei giochi
● Almeno 10 anni di esperienza con vari stili di gioco, inclusi titoli AA/AAA sulle principali piattaforme e una conoscenza approfondita che abbraccia diverse discipline artistiche
● Un portfolio eccezionale che dimostra un lavoro di alta qualità
● Livello esperto con uno o più pacchetti 3D tradizionali (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, ecc.)
● Esperienza recente nello sviluppo di console con almeno un titolo AA/AAA distribuito
● Ottima conoscenza della creazione e ottimizzazione di pipeline artistiche
● Eccezionali capacità di gestione e comunicazione
● Cinese mandarino bilingue, un plus

Artista di personaggi 3D

Responsabilità:

● Produrre modelli e texture di personaggi, oggetti e scene 3D in un motore di gioco 3D in tempo reale
● Comprendere e seguire i requisiti artistici e le esigenze specifiche del progetto
● Imparare rapidamente nuovi strumenti o tecniche
● Eseguire le attività assegnategli secondo la pianificazione del progetto, rispettando le aspettative di qualità
● Utilizzando la checklist, eseguire controlli iniziali di qualità tecnica e artistica prima di inviare la risorsa artistica al responsabile del team per la revisione
● Risolvere tutti i problemi segnalati dal produttore, dal caposquadra, dal direttore artistico o dal cliente
● Segnalare tempestivamente al Team Leader eventuali difficoltà riscontrate

Qualifiche:

● Competenza nei seguenti software 3D (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, ecc.);
● Competente nella progettazione 2D, pittura, disegno, ecc.;
● Laurea o titolo superiore (lauree in discipline artistiche) o laureati presso istituti artistici (tra cui progettazione architettonica, design industriale, design tessile/moda, ecc.);
● Buona padronanza di uno dei software 3D come Maya, 3D Max, Softimage e Zbrush
● Ha conoscenze di progettazione 2D, pittura, texture, ecc.
● Appassionato e motivato a unirsi al settore dei videogiochi
● Università di cui sopra con specializzazione in Arti o Design, tra cui Architettura, Design industriale o Design tessile)

Artista dell'illuminazione per giochi 3D

Responsabilità:

● Creare e mantenere tutti gli elementi di illuminazione, comprese le configurazioni dinamiche, statiche, cinematografiche e dei personaggi.
● Collabora con gli Art Lead per creare scenari di illuminazione accattivanti e spettacolari per il gameplay e le sequenze cinematografiche.
● Garantire un elevato livello di qualità mantenendo un carico di produzione completo.
● Collaborare con altri dipartimenti, in particolare con gli effetti visivi e gli artisti tecnici.
● Anticipare, identificare e segnalare eventuali problemi di produzione e comunicarli al responsabile.
● Assicurarsi che le risorse di illuminazione soddisfino i requisiti di runtime e di budget del disco.
● Mantenere un equilibrio tra qualità visiva e requisiti prestazionali.
● Abbinare lo stile visivo stabilito per il gioco con l'esecuzione dell'illuminazione.
● Sviluppare e implementare nuove tecniche nella pipeline di illuminazione.
● Rimani aggiornato sulle tecniche di illuminazione del settore.
● Lavorare e mantenere una struttura organizzativa efficiente per tutte le risorse di illuminazione.

Qualifiche:

● Riepilogo dei requisiti:
● Almeno 2 anni di esperienza come addetto alle pulizie nel settore dei videogiochi o in posizioni e campi correlati.
● Occhio eccezionale per il colore, il valore e la composizione espressi attraverso l'illuminazione.
● Una solida conoscenza della teoria del colore, degli effetti post-processo e un forte senso di luci e ombre.
● Conoscenza pratica della creazione di illuminazione all'interno di una pipeline di mappe luminose preimpostate.
● Conoscenza delle tecniche di ottimizzazione per motori in tempo reale come Unreal, Unity, CryEngine, ecc.
● Comprensione del rendering PBR e dell'interazione tra materiali e illuminazione.
● Capacità di seguire concetti/riferimenti e capacità di lavorare con un'ampia gamma di stili con una direzione minima.
● Comprensione dei valori di illuminazione e di esposizione reali e del modo in cui influiscono su un'immagine.
● Automotivato e capace di lavorare e risolvere i problemi con un'assistenza minima.
● Eccellenti capacità comunicative e organizzative.
● Un solido portfolio personale che metta in mostra le tecniche di illuminazione.

Abilità bonus:

● Conoscenza generale di altre competenze (modellazione, texturing, vfx, ecc.).
● L'interesse per lo studio e l'espressione della luce attraverso la fotografia o la pittura è un plus.
● Esperienza nell'uso di un renderer standard del settore come Arnold, Renderman, V-ray, Octane, ecc.
● Formazione nelle tecniche artistiche tradizionali (pittura, scultura, ecc.)