Prossima generazionecreazione di modelli di personaggi/personaggi 3Dcreazione di modelli
In qualità di azienda di outsourcing di grafica per videogiochi su larga scala, con un team di progettazione artistica 3D brillante e creativo, Sheer crea produzioni artistiche 3D di altissima qualità per i nostri clienti. Il nostro team di esperti e artisti, che lavora suArte del giocoDa diversi anni poniamo solide basi tecniche per noi. Il nostro studio di motion capture e di scansione 3D, dotato di attrezzature all'avanguardia a livello internazionale, soddisfa gli obiettivi di produzione tecnologica dei nostri clienti. I nostri team di esperti vantano una vasta esperienza in diversi settori.Gioco AAAprogettazione e creazione artistica, che ha portato a un livello estetico di alta qualità. Nel frattempo, la nostra esperienza nella produzione di giochi per più piattaforme (telefoni cellulari (Android, Apple), PC (Steam, ecc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ecc.), dispositivi portatili, giochi cloud, ecc.) e diversi generi ha affinato le nostre capacità di esecuzione di progetti artistici in-game.
Forniamo ai nostri clienti l'intero processo di produzione di personaggi 3D, incluso il concept,modellazione 3D, rigging, skinning e animazione dei personaggi, diamo vita alla visione dei nostri clienti sul character design e creiamo il megliopersonaggi AAAche si adattano alle impostazioni del gioco.
Il ciclo di produzione di un personaggio di un gioco 3D dura circa 1-1,5 mesi.
Il concept art determina il tono del gioco ed è direttamente collegato all'effetto, allo stile, ai dettagli e ad altri requisiti del gioco. È una parte molto importante della produzione di personaggi di gioco 3D.
Il passo successivo alla progettazione concettuale è la creazione del modello del personaggio.
Generalmente, costruiamo prima il modello medio in base alla forma del corpo, ai contorni e ad altre caratteristiche di base del personaggio nel concept art. Successivamente, creiamo il modello superiore. La funzione principale del modello superiore è quella di perfezionare i dettagli e i materiali del modello del personaggio.
Il passaggio successivo è la modellazione a basso profilo. Il modello a basso profilo viene ottimizzato per adattarsi al contorno del personaggio, il che influenzerà la successiva animazione del personaggio. Dopo la creazione, il modello deve essere suddiviso inMappatura UVQuando un modello 3D viene suddiviso in piani 2D, la posizione specifica di ciascun piano corrispondente al modello 3D viene calcolata tramite UV, consentendo alla mappatura di corrispondere accuratamente alla superficie del modello.
E poi, è il momento di concentrarsi sulla mappatura, comePBRTexture mapping. Dopo le modifiche al modello 3D, la mappatura è parte integrante dello stile grafico del gioco (pixel, gotico, coreano, giapponese, antico, semplice, steampunk, europeo e americano, illustrazione) e dei dettagli dei personaggi. Richiede un gran numero di materiali ad alta definizione. E il designer ha completato la produzione da solo. I giochi di nuova generazione si combinano con la mappatura di cui sopra per ottenere texture e prestazioni dei personaggi migliori.