Prossima generazionecreazione di modelli di personaggi/Personaggi 3Dcreazione di modelli
In qualità di società di outsourcing di arte di gioco su larga scala, con un team di progettazione artistica 3D brillante e creativo, Sheer crea produzioni artistiche 3D della massima qualità per i nostri clienti.Il nostro team di esperti e artisti che hanno lavorato suArte del giocoda diversi anni hanno gettato per noi una profonda base tecnica.Il nostro studio di motion capture e lo studio di scansione 3D, con attrezzature leader a livello internazionale, soddisfano gli obiettivi di produzione tecnologica dei nostri clienti.I nostri team di esperti hanno una grande esperienza in diversi settoriGioco AAAprogettazione e creazione artistica, che ha portato a un livello estetico di alta qualità.Nel frattempo, la nostra esperienza nella produzione di giochi per piattaforme multiple (telefoni cellulari (Android, Apple), PC (Steam, ecc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ecc.), palmari, giochi cloud, ecc.) e più generi hanno coltivato le nostre capacità di esecuzione di progetti artistici in-game.
Forniamo ai nostri clienti l'intero processo di produzione dei personaggi 3D, compresi concept,Modellazione 3D, rigging, skinning e animazione dei personaggi, diamo vita alla visione dei nostri clienti sul design dei personaggi e creiamo il meglioPersonaggi AAAche si adattano alle impostazioni del gioco.
Il ciclo di produzione di un personaggio di un gioco 3D dura circa 1-1,5 mesi.
La grafica concettuale determina il tono del gioco ed è direttamente collegata all'effetto del gioco, allo stile, ai dettagli e ad altri requisiti.È una parte piuttosto importante della produzione di personaggi di giochi 3D.
Il passo successivo dopo il concept design è creare il modello del personaggio.
Generalmente, costruiamo prima il modello medio in base alla forma del corpo, ai contorni e ad altre caratteristiche di base del personaggio nell'artwork concettuale.Quindi creeremo il modello alto.La funzione principale del modello alto è perfezionare i dettagli e i materiali del modello del personaggio.
Il passo successivo è la modellazione bassa.Il modello basso è ottimizzato per corrispondere al contorno del personaggio, il che influenzerebbe la successiva animazione del personaggio.Dopo la creazione, il modello deve essere suddiviso inMappatura UV.Quando un modello 3D viene suddiviso in piani 2D, la posizione specifica di ciascun piano corrispondente al modello 3D viene calcolata tramite UV, che consente alla mappatura di corrispondere accuratamente alla superficie del modello.
E poi, è il momento di concentrarsi sulla mappatura, ad esempioPBRmappatura delle texture.Dopo le modifiche al modello 3D, anche la mappatura fa parte dello stile artistico del gioco (pixel, gotico, coreano, giapponese, antico, semplice, vapore, europeo e americano, illustrazione) e dei dettagli artistici dei personaggi.Richiede un gran numero di materiali ad alta definizione.E lo stilista ha completato la produzione da solo.I giochi di nuova generazione si combinano con la mappatura di cui sopra per ottenere texture e prestazioni dei personaggi migliori.