In genere, prima di iniziare a creare livelli, raccogliamo quante più informazioni possibili sul gioco e possiamo consultare i documenti ufficiali del gioco forniti dai nostri clienti (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT, ecc.). Quindi, apprendiamo informazioni sul tipo di gioco, le funzionalità, i benchmark e definiamo il nostro target di clienti con i nostri clienti. Confermeremo anche i contenuti della telecamera di gioco, come la combinazione con CHA o ENV, il controllo da parte del giocatore o del level design, la vicinanza della telecamera all'oggetto, ecc. Identificheremo quali sono i fattori chiave per il nostro cliente, perché ogni cliente/progetto ha i suoi obiettivi e le sue caratteristiche. Per i requisiti di level design, dobbiamo comprendere il gameplay e confermare i requisiti di level design con il cliente, come metriche, telecamera, oggetti interattivi, ecc. Conduciamo anche riunioni regolari, settimanali/mensili, importanti per il controllo delle milestone. Completeremo il mockup, che è un layout visivo dell'intero livello realizzato da un level artist sulla base di un modello. Contiene le proporzioni, la composizione visiva, l'atmosfera di illuminazione, le emozioni desiderate e altro ancora per ogni flusso. Il mock-up viene realizzato dall'artista del livello e passa dalla fase "Modello 3D/Whitebox" alla fase "Gameplay Alpha".