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Servizio

Produzione di livello

Sheer vanta oltre 5 anni di esperienza nella produzione di grafica di livello su diverse piattaforme, tra cui progetti per dispositivi mobili, PC e console, per i nostri principali clienti globali e locali, e siamo autorizzati dai nostri clienti a utilizzare il loro motore di gioco personalizzato con la stessa pipeline e gli stessi strumenti implementati internamente. Disponiamo di un team esperto di TA, IT e PM in grado di supportare il nostro team artistico anche su progetti di grafica di livello motore più diffusi, come Unreal e Unity. Ad esempio, possiamo utilizzare Perforce, JIRA e Shotgun per gestire al meglio i progetti nel lavoro quotidiano. Il nostro PM, il nostro Lead Artist e il nostro TA possono utilizzare Slack o Teams per comunicare efficacemente con i nostri clienti durante il lavoro quotidiano.

In genere, prima di iniziare a creare livelli, raccogliamo quante più informazioni possibili sul gioco e possiamo consultare i documenti ufficiali del gioco forniti dai nostri clienti (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT, ecc.). Quindi, apprendiamo informazioni sul tipo di gioco, le funzionalità, i benchmark e definiamo il nostro target di clienti con i nostri clienti. Confermeremo anche i contenuti della telecamera di gioco, come la combinazione con CHA o ENV, il controllo da parte del giocatore o del level design, la vicinanza della telecamera all'oggetto, ecc. Identificheremo quali sono i fattori chiave per il nostro cliente, perché ogni cliente/progetto ha i suoi obiettivi e le sue caratteristiche. Per i requisiti di level design, dobbiamo comprendere il gameplay e confermare i requisiti di level design con il cliente, come metriche, telecamera, oggetti interattivi, ecc. Conduciamo anche riunioni regolari, settimanali/mensili, importanti per il controllo delle milestone. Completeremo il mockup, che è un layout visivo dell'intero livello realizzato da un level artist sulla base di un modello. Contiene le proporzioni, la composizione visiva, l'atmosfera di illuminazione, le emozioni desiderate e altro ancora per ogni flusso. Il mock-up viene realizzato dall'artista del livello e passa dalla fase "Modello 3D/Whitebox" alla fase "Gameplay Alpha".