Tre sfumaturee due usi(cel shading/toon shading) nei personaggi è uno stile artistico non realisticorenderingQuesta tecnica crea un colore piatto sopra il colore di base di un oggetto 3D, conferendogli una prospettiva tridimensionale pur mantenendo un effetto 2D. In parole povere, il modello 3D viene modellato in 3D e poi renderizzato con un effetto a blocchi di colore 2D.
Rendering 2D dipersonaggi 3Dè una tecnica comune in 2DgiochiIl personaggio 3D viene prima modellato con la tecnologia 3D, poi trasformato in un'immagine 2D e infine l'immagine 2D viene caricata nel gioco, conferendo al gioco 2D un effetto 3D realistico.
Pertanto, Three shades and two uses è essenzialmente un gioco 2D, ma il processo (produzione del modello del personaggio e del modello della scena) utilizza la tecnologia 3D.
Ciò che differenzia "Tre sfumature e due usi" dal rendering tradizionale è il suo modello di illuminazione non realistico. I valori di illuminazione uniforme tradizionali vengono calcolati per ogni pixel per creare transizioni fluide; tuttavia, "Tre sfumature e due usi" anima ombre e luci per visualizzarle come blocchi di colore anziché in una miscela graduale e uniforme, rendendo il modello 3D più piatto.
Le console ora hanno più potenza di rendering che mai, ma un buon videogioco non richiede necessariamente una grafica molto realistica, come nel caso di alcuni dei più popolarigiochidegli ultimi anni, come Animal Crossing, New Horizons e Fall Guys, e probabilmente molti giochi famosi che consapevolmente o inconsapevolmente evitano la grafica realistica, optando invece per effetti piatti. Tre tonalità e due usitecniche di rendering.