Secondo la panoramica del mercato dei consumatori di videogiochi pubblicata questa settimana da DFC Intelligence (in breve DFC), attualmente ci sono 3,7 miliardi di giocatori in tutto il mondo.

Ciò significa che il pubblico globale dei videogiochi rappresenta quasi la metà della popolazione mondiale; tuttavia, DFC sottolinea anche che esiste una netta differenza tra il "pubblico dei videogiochi" e i "veri consumatori di videogiochi". Il numero di consumatori di videogiochi rappresenta solo circa il 10% di 3,7 miliardi. Inoltre, questo 10% deve essere ulteriormente suddiviso per specificare il reale target di mercato di riferimento di specifiche categorie di prodotti videoludici.
DFC indica che ci sono circa 300 milioni di "consumatori hardware-driven" in tutto il mondo che acquistano console o PC specificamente per il gaming. L'indagine DFC mostra anche che, tra i "consumatori hardware-driven", i "consumatori di giochi per console" sono concentrati principalmente in Nord America e in Europa. Rispetto ai gruppi di consumatori di giochi per console e PC, i gruppi di consumatori di giochi per dispositivi mobili sono presenti quasi in tutto il mondo e DFC ritiene che "rappresentino meglio i consumatori principali del mercato globale dei videogiochi".

"L'evoluzione del 'consumatore di videogiochi che usa solo lo smartphone' in 'consumatore di videogiochi su console o PC' (consumatore orientato all'hardware) rappresenta un'importante opportunità di espansione del mercato di consumo per le aziende produttrici di videogiochi", ha osservato il DFC. Tuttavia, il DFC dimostra che non sarà facile. Di conseguenza, la maggior parte delle aziende produttrici di videogiochi si concentra principalmente sui consumatori principali. Non appena si presenterà l'opportunità, faranno di tutto per espandere il proprio business di videogiochi per console o PC e aumentare la percentuale di "consumatori orientati all'hardware" con il maggior numero di acquisti... "
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Data di pubblicazione: 21-04-2023