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  • Tre tonalità e due ruoli d'uso.

    Tre tonalità e due ruoli d'uso.

    "Tre sfumature e due utilizzi" (cel shading/toon shading) nei personaggi è uno stile artistico di rendering non realistico. Questa tecnica crea un colore piatto sopra il colore di base di un oggetto 3D, facendo sembrare l'oggetto in prospettiva 3D pur mantenendo un effetto 2D. In parole povere, il modello 3D viene modellato in 3D e poi renderizzato con un effetto a blocchi di colore 2D. Il rendering 2D di personaggi 3D è una tecnica comune nei giochi 2D. Il personaggio 3D viene prima modellato con la tecnologia 3D, renderizzato in un'immagine 2D...
  • Scena con tre tonalità e due utilizzi

    Scena con tre tonalità e due utilizzi

    "Tre sfumature e due utilizzi" (cel shading/toon shading) è uno stile artistico di rendering non realistico. Questa tecnica crea un colore piatto sopra il colore di base di un oggetto 3D, facendo sembrare l'oggetto in prospettiva tridimensionale pur mantenendo un effetto 2D. In parole povere, il modello 3D viene prima modellato tramite tecnologia 3D, per poi essere renderizzato con un effetto a blocchi di colore 2D. "Tre sfumature e due utilizzi" è una tecnica che ripristina l'espressività del disegno a mano 2D utilizzando prodotti 3D...
  • Servizi di personalizzazione dei contenuti VR

    Servizi di personalizzazione dei contenuti VR

    In qualità di fornitore senior e professionale di servizi di produzione in outsourcing di grafica per videogiochi, Char dispone di un team di programma in grado di assistervi nel completamento della soluzione completa chiavi in ​​mano per la personalizzazione di VR, XBOX PS PC MOBILE e altri giochi per qualsiasi piattaforma (telefono cellulare (Android, Apple), PC (Steam, ecc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ecc.), dispositivi portatili, giochi cloud, ecc.). Forniamo un set completo di soluzioni artistiche per lo sviluppo di giochi, che comprende concept art 2D, interfaccia utente, personaggi 3D, scene 3D, codifica a terra, action...
  • Servizi di produzione di scansione 3D – Scansione di scene

    Servizi di produzione di scansione 3D – Scansione di scene

    Le tecniche di produzione più comuni includono fotogrammetria, alchimia, simulazione, ecc. I software più comunemente utilizzati includono: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrammetria. Le piattaforme di gioco più comunemente utilizzate includono cellulari (Android, Apple), PC (Steam, ecc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ecc.), dispositivi portatili, giochi cloud, ecc. Nel 2021, il finale di "Against Water Cold" ha aperto la scena della Grotta dei Diecimila Buddha. Il personale di ricerca e sviluppo del team di progetto ha condotto un'analisi approfondita...
  • Servizi di produzione di scansione 3D - Scansione di personaggi

    Servizi di produzione di scansione 3D - Scansione di personaggi

    Le tecniche di produzione più comuni includono fotogrammetria, alchimia, simulazione, ecc. I software più comunemente utilizzati includono: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrammetria. Le piattaforme di gioco più comunemente utilizzate includono telefoni cellulari (Android, Apple), PC (Steam, ecc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ecc.), dispositivi portatili, giochi cloud, ecc. La distanza tra un oggetto e l'occhio umano può essere descritta in un certo senso come "profondità". In base alle informazioni sulla profondità di ciascun punto sull'oggetto, possiamo...
  • Pulizia e ottimizzazione dei dati di Motion Capture

    Pulizia e ottimizzazione dei dati di Motion Capture

    Meccanismo di pulizia dei dati di Spark Streaming (I) DStream e RDD Come sappiamo, il calcolo di Spark Streaming si basa su Spark Core e il nucleo di Spark Core è RDD, quindi anche Spark Streaming deve essere correlato a RDD. Tuttavia, Spark Streaming non consente agli utenti di utilizzare RDD direttamente, ma astrae un insieme di concetti DStream. DStream e RDD sono relazioni inclusive, che possono essere interpretate come il pattern di decorazione in Java, ovvero DStream è un miglioramento di RDD, ma il comportamento è simile a RDD...
  • Motion Capture con trasmissione tramite 16 telecamere Vicon

    Motion Capture con trasmissione tramite 16 telecamere Vicon

    Il sistema di motion capture 3D è una registrazione completa del movimento degli oggetti in apparecchiature spaziali tridimensionali, secondo i principi di diverse tipologie di motion capture meccanica, acustica, elettromagnetica, ottica e inerziale. I principali dispositivi di motion capture tridimensionale attualmente sul mercato utilizzano principalmente queste ultime due tecnologie. Altre tecniche di produzione comuni includono la scansione fotografica, l'alchimia, la simulazione...
  • Animazioni fotogramma per fotogramma di Maya/Max/Motionbuilder

    Animazioni fotogramma per fotogramma di Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer ha partecipato a numerosi videogiochi AAA e vanta una vasta esperienza in progetti di binding, skinning, K-motion manuale, motion capture e riparazione dati, effetti speciali/Spine/Live 2D, ecc. Siamo in grado di soddisfare i rigorosi requisiti tecnici dei nostri clienti e realizzare tutte le loro idee di motion motion. La K-animazione è una tecnica che rende il personaggio più performante al fine di ottenere l'esagerazione del movimento. Come nei giochi fantasy Pixar, DreamWorks 3D Animation e World of Warcraft. K-animazione manuale...
  • Progettazione e layout UI/UX

    Progettazione e layout UI/UX

    UI = Interfaccia Utente, ovvero "progettazione dell'interfaccia utente". Se apri il gioco a cui hai giocato nelle ultime 24 ore, dall'interfaccia di login, dall'interfaccia operativa, dall'interfaccia di interazione, dagli oggetti di gioco, dalle icone delle abilità, dalle ICONE, tutti questi design appartengono all'interfaccia utente del gioco. In altre parole, più della metà del tuo lavoro durante il gioco riguarda l'interfaccia utente, che sia progettata in modo intelligente, chiara e fluida, e questo influisce in larga misura sulla tua esperienza di gioco. La progettazione dell'interfaccia utente di gioco non è né un "gioco...
  • Poster e illustrazioni promozionali

    Poster e illustrazioni promozionali

    La differenza tra poster e illustrazioni. I poster sono realizzati a scopo pubblicitario, la maggior parte dei quali riguarda le attività dell'oggetto, alcuni aspetti commerciali e altri aspetti vari. In generale, la caratteristica più comune dei poster è che hanno tutti due parti imprescindibili, ovvero luogo e momento. I poster devono anche evidenziare l'obiettivo da raggiungere per attirare l'attenzione del pubblico e ottenere un migliore effetto pubblicitario. Le illustrazioni sono comunemente note come illustrazioni, e ci sono...
  • Ambientazione 2D

    Ambientazione 2D

    Le diverse scene di gioco sono progettate con stili e modi diversi, ma fondamentalmente sono tutte funzionali alla storia del gioco o ai personaggi del gioco stesso. L'ambientazione 2D è una fase molto importante nel processo di produzione di un gioco e viene creata per rendere la trama del gioco perfettamente rappresentata con diversi stili come pittura piatta, pittura spessa, pittura semi-spessa, pittura cellulare, ecc., oltre a una varietà di tecniche di incisione. Quindi, quali aspetti dell'ambientazione 2D dovrebbero essere considerati? (A) Dalla scrittura...
  • Impostazione del ruolo bidimensionale 2D

    Impostazione del ruolo bidimensionale 2D

    Il design dei personaggi in un gioco generalmente include la visione del mondo, il background del personaggio, le sue caratteristiche, il suo posizionamento, ecc. A volte è necessario combinare temi specifici con le descrizioni dei personaggi. Il design del personaggio deriva da un paragrafo di testo che include sceneggiatura, layout, schizzo (composizione) e la prima bozza del design del personaggio. Infine, viene rifinito in un concept art maturo con diversi stili come pittura piatta, pittura spessa, pittura semi-spessa, cella...
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